隨著2月28日Monster Hunter Wilds的發行日期更加緊密,開發人員Capcom正在積極努力減少游戲推薦的GPU要求。該信息通過官方的德國怪物獵人X/Twitter帳戶確認,該帳戶還提到Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。
目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。這些最低要求基於720p的內部分辨率,圖形使用“最低”設置的DLSS或FSR等技術進行了掃描。
對於以1080p為目標的60 fps的人,Capcom建議使用諸如RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT的圖形卡使用上尺度和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT將使用FSR 3,該FSR 3會在以前的Monster Hunter Wild Beta中經歷了鬼影。
值得注意的是,啟用框架生成的60 fps可能不是最佳的,因為數字鑄造廠建議第三人稱遊戲的基線為40 fps。在高尺度上運行低於60 fps的遊戲可能會增加潛伏期,從而可能影響遊戲的響應能力和触覺感覺。
在開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家面臨挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是使用RE Engine開發的,RE Engine於2017年首次與Resident Evil 7一起引入。該引擎已成功地用於Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等標題中,在各種平台上提供了平穩的性能。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中面臨著挑戰,這些遊戲具有許多NPC和敵人,例如Dragon's Dogma 2,它們在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的表現的擔憂。隨著2月初的開放式測試版和2月下旬的推出,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。