Omdat de releasedatum voor Monster Hunter Wilds op 28 februari dichterbij komt, werkt ontwikkelaar Capcom actief aan het verminderen van de aanbevolen GPU -vereisten van de game. Deze informatie werd bevestigd via het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, waarin ook werd vermeld dat Capcom de release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
Momenteel beveelt Capcom een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT aan om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimumvereisten zijn gebaseerd op een interne resolutie van 720p, met grafische afbeeldingen die zijn opgehaald met behulp van technologieën zoals DLSS of FSR bij de "laagste" instelling.
Voor diegenen die naar 60 fps op 1080p zijn gericht, stelt Capcom voor om te scaling- en frame -generatie -technologieën met grafische kaarten zoals de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT FSR 3 zouden gebruiken, die spookartefacten ervoer tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.
Het is vermeldenswaard dat het richten van 60 fps met ingeschakelde framegeratie mogelijk niet optimaal is, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 fps voor derden-games suggereert. Het runnen van het spel onder de 60 FPS met opschaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor het reactievermogen en het tactiele gevoel van het spel mogelijk wordt beïnvloed.
Tijdens de open bètatest werden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, geconfronteerd met uitdagingen. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor tekens en monsters laadde.
Monster Hunter Wilds is ontwikkeld met behulp van de RE -motor, die voor het eerst werd geïntroduceerd met Resident Evil 7 in 2017. Deze motor is met succes gebruikt in titels zoals Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, die soepele prestaties leveren op verschillende platforms.
De RE-engine heeft echter geconfronteerd met uitdagingen met grotere open-wereld games met talloze NPC's en vijanden, zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de prestaties van Monster Hunter Wilds. Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen cruciaal zijn voor het succes van de game op pc.