随着2月28日Monster Hunter Wilds的发行日期更加紧密,开发人员Capcom正在积极努力减少游戏推荐的GPU要求。该信息通过官方的德国怪物猎人X/Twitter帐户确认,该帐户还提到Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。
目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。这些最低要求基于720p的内部分辨率,图形使用“最低”设置的DLSS或FSR等技术进行了扫描。
对于以1080p为目标的60 fps的人,Capcom建议使用诸如RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT的图形卡使用上尺度和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT将使用FSR 3,该FSR 3会在以前的Monster Hunter Wild Beta中经历了鬼影。
值得注意的是,启用框架生成的60 fps可能不是最佳的,因为数字铸造厂建议第三人称游戏的基线为40 fps。在高尺度上运行低于60 fps的游戏可能会增加潜伏期,从而可能影响游戏的响应能力和触觉感觉。
在开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中档卡的玩家面临挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。
Monster Hunter Wilds是使用RE Engine开发的,RE Engine于2017年首次与Resident Evil 7一起引入。该引擎已成功地用于Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6等标题中,在各种平台上提供了平稳的性能。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中面临着挑战,这些游戏具有许多NPC和敌人,例如Dragon's Dogma 2,它们在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的表现的担忧。随着2月初的开放式测试版和2月下旬的推出,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。