Mentre la data di uscita per Monster Hunter Wilds il 28 febbraio si avvicina, lo sviluppatore Capcom sta attivamente lavorando per ridurre i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Queste informazioni sono state confermate tramite l'account ufficiale di Monster Hunter X/Twitter, che ha anche detto che Capcom sta prendendo in considerazione il rilascio di uno strumento di benchmarking per PC per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
Attualmente, Capcom raccomanda un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT per ottenere 30 fps a 1080p. Questi requisiti minimi si basano su una risoluzione interna di 720p, con la grafica aggiornata utilizzando tecnologie come DLSS o FSR nell'impostazione "più bassa".
Per coloro che mirano a 60 fps a 1080p, Capcom suggerisce l'utilizzo di tecnologie di upscaling e frame di generazione con schede grafiche come RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. In particolare, solo RTX 4060 supporta la generazione di frame Nvidia, mentre RTX 2070 Super e RX 6700 XT utilizzerebbero FSR 3, che sperimentavano artefatti fantasma durante il precedente Monster Hunter Wilds Beta.
Vale la pena notare che il targeting di 60 fps con la generazione di frame abilitati potrebbe non essere ottimale, poiché la fonderia digitale suggerisce una base di 40 fps per i giochi in terza persona. La gestione del gioco al di sotto di 60 fps con upscaling può portare ad una maggiore latenza, influenzando potenzialmente la reattività del gioco e la sensazione tattile.
Durante il beta test aperto, i giocatori con hardware di fascia bassa, compresi quelli con carte di fascia media come RTX 3060, hanno affrontato sfide. Un problema notevole era un bug a basso contenuto di lod che ha impedito al gioco di caricare trame completamente dettagliate per personaggi e mostri.
Monster Hunter Wilds è stato sviluppato utilizzando il motore RE, che è stato introdotto per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Questo motore è stato utilizzato con successo in titoli come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo prestazioni fluide su varie piattaforme.
Tuttavia, il motore RE ha affrontato sfide con giochi open world più grandi con numerosi NPC e nemici, come Dragon's Dogma 2, che hanno riscontrato problemi di prestazione su console e PC. Ciò solleva preoccupazioni per la performance di Monster Hunter Wilds. Con una beta aperta all'inizio di febbraio e un lancio di fine febbraio all'orizzonte, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU potrebbero essere cruciali per il successo del gioco sul PC.