Дом >  Новости >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom пытается укротить требования к ПК с устроением

Monster Hunter Wilds Dev Capcom пытается укротить требования к ПК с устроением

Authore: SebastianОбновлять:Apr 01,2025

По мере того, как дата выпуска для Monster Hunter Wilds приближается, разработчик Capcom активно работает над снижением рекомендуемых игровых требований GPU. Эта информация была подтверждена с помощью официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.

В настоящее время Capcom рекомендует NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные требования основаны на внутреннем разрешении 720p, при этом графика увеличивается с использованием таких технологий, как DLSS или FSR в настройке «самых низких».

Для тех, кто стремится к 60 кадров в секунду на 1080p, Capcom предлагает использовать технологии повышения масштабирования и генерации кадров с помощью графических карт, таких как RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT будет использовать FSR 3, которые испытывали артефакты призраков во время предыдущей бета -версии Wilds Monster Wilds.

Стоит отметить, что нацеливание на 60 кадров в секунду с созданием кадров может быть не оптимальным, поскольку цифровой литейный завод предлагает базовый уровень 40 кадров в секунду для игр от третьего лица. Запуск игры ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что потенциально повлияет на отзывчивость игры и тактильное ощущение.

Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с картами среднего уровня, такими как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель успешно использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах.

Тем не менее, двигатель RE столкнулся с проблемами с более крупными играми в открытом мире с участием многочисленных NPC и врагов, таких как Dragon's Dogma 2, которые сталкивались с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу успеваемости Monster Hunter Wilds. С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, усилия Capcom по снижению требований графического процессора могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.

Последние новости