Bahay >  Balita >  Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Authore: SebastianUpdate:Apr 01,2025

Habang ang petsa ng paglabas para sa Monster Hunter Wilds noong Pebrero 28 ay mas malapit, ang developer ng Capcom ay aktibong nagtatrabaho sa pagbabawas ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang impormasyong ito ay nakumpirma sa pamamagitan ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang paglabas ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.

Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na kinakailangan na ito ay batay sa isang panloob na resolusyon ng 720p, na may mga graphic na naka -upscaled gamit ang mga teknolohiya tulad ng DLSS o FSR sa "pinakamababang" setting.

Para sa mga naglalayong 60 fps sa 1080p, iminumungkahi ng Capcom ang paggamit ng mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame na may mga graphic card tulad ng RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, tanging ang RTX 4060 ay sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay gagamitin ang FSR 3, na nakaranas ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.

Kapansin-pansin na ang pag-target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay maaaring hindi maging pinakamainam, dahil ang digital foundry ay nagmumungkahi ng isang baseline na 40 fps para sa mga laro ng third-person. Ang pagpapatakbo ng laro sa ibaba ng 60 FPS na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na potensyal na nakakaapekto sa pagtugon ng laro at pakiramdam ng tactile.

Sa panahon ng bukas na pagsubok sa beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060, ay nahaharap sa mga hamon. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lod na bug na pumigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.

Ang Monster Hunter Wilds ay binuo gamit ang RE Engine, na unang ipinakilala sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang makina na ito ay matagumpay na ginamit sa mga pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform.

Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa mga hamon na may mas malaking open-world na laro na nagtatampok ng maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng Monster Hunter Wilds. Sa pamamagitan ng isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang mga pagsisikap ng Capcom na bawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para sa tagumpay ng laro sa PC.