Ev >  Haberler >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor

Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor

Authore: SebastianGüncelleme:Apr 01,2025

28 Şubat'ta Monster Hunter Wilds için çıkış tarihi daha yaklaştıkça, geliştirici Capcom oyunun önerdiği GPU gereksinimlerini azaltmak için aktif olarak çalışıyor. Bu bilgiler, Capcom'un oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının yayınlanmasını düşündüğünü belirten resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı aracılığıyla doğrulandı.

Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT önermektedir. Bu minimum gereksinimler, "en düşük" ortamda DLSS veya FSR gibi teknolojiler kullanılarak yükseltilmiş grafikler ile 720p'nin dahili çözünürlüğüne dayanmaktadır.

1080p'de 60 fps hedefleyenler için CAPCOM, RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT gibi grafik kartlarla yükseltme ve kare üretim teknolojilerini kullanmanızı önerir. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, RTX 2070 Super ve Rx 6700 XT, önceki canavar avcısı Wilds beta sırasında hayalet artefaktları deneyimleyen FSR 3'ü kullanacaktı.

Digital Foundry, üçüncü kişilik oyunlar için 40 fps taban çizgisi önerdiğinden, çerçeve üretimi özellikli 60 FPS'yi hedeflemenin optimal olmayabileceğini belirtmek gerekir. Oyunu 60 FPS'nin altına yükseltme ile çalıştırmak, gecikmenin artmasına neden olabilir, bu da oyunun duyarlılığını ve dokunsal hissini etkileyebilir.

Açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli kartlara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlara sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Dikkate değer bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için tamamen ayrıntılı dokular yüklemesini engelleyen düşük lod bir hataydı.

Monster Hunter Wilds, ilk olarak 2017'de Resident Evil 7 ile tanıtılan RE Engine kullanılarak geliştirilmiştir. Bu motor, şeytan May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda başarılı bir şekilde kullanılmış ve çeşitli platformlarda pürüzsüz performans sunmaktadır.

Bununla birlikte, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunları yaşayan Dragon's Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşman içeren daha büyük açık dünya oyunlarıyla zorluklarla karşılaştı. Bu, Monster Hunter Wilds'ın performansı ile ilgili endişeleri gündeme getiriyor. Şubat ayı başlarında açık beta ve ufukta Şubat ayı sonunda lansmanla Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.