W miarę premiery Monster Hunter Wilds 28 lutego zbliża się, deweloper Capcom aktywnie pracuje nad zmniejszeniem zalecanych wymagań GPU w grze. Informacje te zostały potwierdzone za pośrednictwem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że CAPCom rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego komputera, które pomoże graczom ocenić kompatybilność ich systemu.
Obecnie CAPCom zaleca NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne wymagania oparte są na rozdzielczości wewnętrznej 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu technologii takich jak DLSS lub FSR w „najniższym” ustawieniu.
Dla osób dążących do 60 fps przy 1080p CAPCom sugeruje użycie technologii zwiększania i generowania ramek z kartami graficznymi, takimi jak RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT wykorzystają FSR 3, który doświadczył artefaktów duchów podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.
Warto zauważyć, że celowanie w 60 FPS z włączonym generowaniem ram może nie być optymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje podstawę 40 fps dla gier trzeciej osoby. Uruchomienie gry poniżej 60 fps z dodatkiem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, potencjalnie wpływając na reakcję gry i dotykową atmosferę.
Podczas otwartego testu beta gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym ci z kartami średniej, takimi jak RTX 3060, stawili czoła wyzwaniom. Godnym uwagi problemem był błąd o niskiej zawartości lod, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.
Monster Hunter Wilds jest opracowywany przy użyciu silnika RE, który został po raz pierwszy wprowadzony z Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik ten został z powodzeniem wykorzystany w tytułach takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając płynną wydajność na różnych platformach.
Jednak silnik RE stawiał przed wyzwaniami związanymi z większymi grami w otwartym świecie zawierającym wiele NPC i wrogów, takich jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy o występ Monster Hunter Wilds. Z początkiem otwartej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie, wysiłki Capcom na rzecz obniżenia wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla sukcesu gry na PC.