2 월 28 일 Monster Hunter Wilds의 출시일이 더 가까워지면서 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 정보는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정을 통해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 출시를 고려하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 권장합니다. 이러한 최소 요구 사항은 720p의 내부 해상도를 기반으로하며 "가장 낮은"설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 기술을 사용하여 그래픽이 고정되어 있습니다.
Capcom은 1080p에서 60fps를 목표로하는 사람들의 경우 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT와 같은 그래픽 카드와 함께 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하는 것이 좋습니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 이전 몬스터 Hunter Wilds Beta 동안 유령 유물을 경험 한 FSR 3을 사용합니다.
Digital Foundry는 3 인칭 게임의 40fps 기준을 제안하기 때문에 프레임 생성을 활성화 한 60fps를 대상으로하는 것은 최적이 아닐 수도 있습니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 높아져 게임의 응답 성과 촉각 적 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.
오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 주목할만한 문제는 낮은로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년에 Resident Evil 7과 함께 처음 소개 된 RE 엔진을 사용하여 개발되었습니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에서 성공적으로 사용되어 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다.
그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적을 특징으로하는 더 큰 오픈 월드 게임으로 도전에 직면했습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds의 공연에 대한 우려를 제기합니다. 2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말에 Horizon에서 출시되면서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 PC에서의 게임 성공에 중요 할 수 있습니다.