Como a data de lançamento da Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro se aproxima, o desenvolvedor Capcom está trabalhando ativamente na redução dos requisitos recomendados pela GPU do jogo. Essas informações foram confirmadas através da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o lançamento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Atualmente, a Capcom recomenda um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Esses requisitos mínimos são baseados em uma resolução interna de 720p, com gráficos upcaled usando tecnologias como DLSS ou FSR na configuração "mais baixa".
Para aqueles que visam 60 qps a 1080p, a Capcom sugere o uso de tecnologias de upscaling e geração de quadros com placas gráficas como o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT utilizariam o FSR 3, que experimentou artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
Vale a pena notar que direcionar 60 qps com geração de quadros ativado pode não ser ideal, pois a Fundição Digital sugere uma linha de base de 40 qps para jogos de terceira pessoa. A execução do jogo abaixo de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, afetando potencialmente a capacidade de resposta e a sensação tátil do jogo.
Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido usando o mecanismo de ER, que foi introduzido pela primeira vez com Resident Evil 7 em 2017. Este motor foi usado com sucesso em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em várias plataformas.
No entanto, o ER Engine enfrentou desafios com jogos maiores de mundo aberto, com vários NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho de Monster Hunter Wilds. Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no horizonte, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos da GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.