บ้าน >  ข่าว >  Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Authore: Sebastianอัปเดต:Apr 01,2025

เมื่อวันที่วางจำหน่ายสำหรับ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ใกล้เข้ามามากขึ้นนักพัฒนา Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำของเกม ข้อมูลนี้ได้รับการยืนยันผ่านบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความละเอียดภายในของ 720p โดยมีกราฟิกเพิ่มขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเช่น DLS หรือ FSR ที่การตั้งค่า "ต่ำสุด"

สำหรับผู้ที่มีเป้าหมาย 60 fps ที่ 1080p, Capcom แนะนำให้ใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมด้วยกราฟิกการ์ดเช่น RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT จะใช้ FSR 3 ซึ่งประสบกับสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds Beta

เป็นที่น่าสังเกตว่าการกำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่เปิดใช้งานการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสมเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 fps สำหรับเกมบุคคลที่สาม การใช้งานเกมที่ต่ำกว่า 60 fps ด้วยการลดขนาดสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการตอบสนองของเกมและความรู้สึกสัมผัส

ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ต้องเผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันไม่ให้เกมโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาโดยใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งได้รับการแนะนำเป็นครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2017 เครื่องยนต์นี้ประสบความสำเร็จในการใช้งานในชื่อเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6

อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE เผชิญกับความท้าทายด้วยเกมเปิดกว้างที่มีขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งมี NPC และศัตรูมากมายเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงของ Monster Hunter Wilds ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์บนขอบฟ้าความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี

ข่าวล่าสุด