Alors que la date de sortie de Monster Hunter Wilds le 28 février se rapproche, le développeur Capcom travaille activement à la réduction des exigences GPU recommandées par le jeu. Ces informations ont été confirmées via le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage la publication d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou un Radeon RX 5600 XT AMD RADEON RX 5600 pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces exigences minimales sont basées sur une résolution interne de 720p, avec des graphiques mis à l'échelle à l'aide de technologies comme DLSS ou FSR au paramètre "le plus bas".
Pour ceux qui visent 60 ips à 1080p, CAPCOM suggère d'utiliser des technologies de génération et de génération de trame avec des cartes graphiques telles que le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT utiliseraient FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Il convient de noter que le ciblage de 60 ips avec génération de trame n'a pas été optimal, car la fonderie numérique suggère une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne. L'exécution du jeu en dessous de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, affectant potentiellement la réactivité du jeu et la sensation tactile.
Pendant le test bêta ouvert, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux qui ont des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds est développé à l'aide du moteur RE, qui a été introduit pour la première fois avec Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a été utilisé avec succès dans des titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances lisses sur diverses plates-formes.
Cependant, le moteur RE a fait face à des défis avec des jeux en monde ouvert plus importants avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, qui ont connu des problèmes de performance sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance de Monster Hunter Wilds. Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.