विशाल रेगिस्तानों से लेकर हरे -भरे जंगलों तक, ज्वालामुखी, और यहां तक कि बर्फीले टुंड्रा, द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ विभिन्न प्रकार के मनोरम वातावरणों को दिखाती है, प्रत्येक में विविध राक्षसों के साथ एक अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र का घमंड होता है। अनचाहे क्षेत्रों की खोज करने और शिकार पर अपने परिदृश्य को पार करने का रोमांच राक्षस शिकारी अनुभव की एक बानगी है।
यह इमर्सिव एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट फॉरेस्ट को नेविगेट करने के बाद, खिलाड़ी ऑइलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और तेलों में ढके हुए एक चुनौतीपूर्ण इलाके हैं। यद्यपि यह पहली नज़र में बंजर और बेजान दिखाई दे सकता है, करीब से निरीक्षण से पता चलता है कि छोटे जीवों ने मायर को नेविगेट किया, साथ ही एक प्राचीन सभ्यता के अवशेषों के साथ -साथ पूरे बिखरे हुए।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑइलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है: "फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाने वाला इंक्लिमेंसी, यह उस ऑइलसिल्ट को जलाने के दौरान, और कभी-कभी जलाने वाली मनीरस को जलाता है। मानव निर्मित कलाकृतियों के मूल रंग नीचे छिपे हुए हैं, "वे बताते हैं।
नीचे की ओर
ऑयलवेल बेसिन के पीछे की अवधारणा के बारे में पूछे जाने पर, मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए मूल मॉन्स्टर हंटर और एग्जीक्यूटिव और आर्ट डायरेक्टर के निदेशक, कन्मे फूजोका, शेयर करते हैं: "हमारे पास घुमावदार मैदानों और स्कारलेट वन में दो क्षैतिज रूप से व्यापक स्थान थे, इसलिए हमने ऑइलवेल बेसिन को एक लंबवत स्थान बनाने का फैसला किया। और आप जितना कम जाते हैं, वह गर्म हो जाता है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ। "
टोकुडा कहते हैं, "बीच से नीचे के स्तर तक, आप जलीय जीवन के विपरीत जीवों को नहीं पाएंगे जो आपको गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद दिला सकते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का उपयोग किया, जो इस विचार का उपयोग कर रहे थे कि अगर जलीय जीव सतह पर रहते हैं, तो हम तेल का उपयोग करते हैं।
फुजिओका ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में विपरीत पर जोर देता है: "परती और अशुद्धता के दौरान, ऑइलवेल बेसिन में हर जगह से धुआं निकलता है जैसे कि यह कुछ प्रकार का ज्वालामुखी या हॉट स्प्रिंग होता है। लेकिन बहुत कुछ के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जीव विज्ञान की उम्मीद करता है।
ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो सूर्य के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा पर निर्भर है। यह जीवन की एक श्रृंखला का समर्थन करता है, शेलफिश और छोटे राक्षसों से जो कच्चे मांस प्रदान करते हैं, बड़े शिकारियों को जो इन छोटे प्राणियों पर फ़ीड करते हैं। सूक्ष्मजीव, बदले में, पृथ्वी की गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं।
ऑइलवेल बेसिन अद्वितीय बड़े राक्षसों का घर है, जैसे कि रोमपोपोलो, सुई-जैसे मुंह वाला एक विषाक्त प्राणी। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है: "हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदल में रहता है और इसके संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करता है। एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर आया जब हम इस विचित्रता को चित्रित करने की कोशिश कर रहे थे। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे जब आप इसे थोड़ा रासायनिक रंग देते हैं।
तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है, और जब मैंने इसे आज़माया तो मैंने इसका आकर्षण निर्विवाद पाया। मैं आपको इसे शिल्प करने और अपने लिए अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
अजरकन की लपटें
ऑइलवेल बेसिन में एक और नया राक्षस अजरकान है, जो आग की लपटों में घिरे हुए एक विशाल गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, लेकिन स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ है। इस वीडियो में, हम अजरकन और रोमपोपोलो को इस क्षेत्र के लिए जूझते हुए देखते हैं, अजरकान के साथ मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों और शक्तिशाली कब्रों का उपयोग करते हुए प्रभुत्व का दावा करते हैं।
तोकुडा अजरकान के डिजाइन दर्शन को बताते हैं: "आम तौर पर जब हम फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर के बारे में अपने सिर डालते हैं। हमने सोचा कि यह खतरा यह समझ सकता है कि राक्षस ने इस मॉन्स्टर को और अधिक से अधिक भड़काने के लिए सचेत किया। साथ ही हमले को एक पहलवान की याद दिलाता है जो इसकी शारीरिक शक्ति को उजागर करता है।
फुजिओका कहते हैं, "अगली उपस्थिति बनाने के बाद एक अद्वितीय राक्षस के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने के लिए एक अच्छा समय हो सकता है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यह है कि हम अजरकन को कैसे मिला। यह आग की लपटों को गोली मारने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी या स्लैम करता है।
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थान पर है, जो अपनी उग्र उपस्थिति और शक्तिशाली हमलों के साथ खड़ा है। फुजिओका ने साझा किया, "सबसे पहले, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। इसीलिए मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ इसे किसी तरह से अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में काफी बात की थी। यह एक उग्र स्थान पर एक राक्षस है, इसलिए मैं आग की लपटों का उपयोग करना चाहता था। बौद्ध देवता Acala के समान। यह कुछ भी और सब कुछ चारों ओर पिघल जाएगा। "
अजारकन के डिजाइन के जोखिम का मुकाबला करने के लिए, फुजिओका में उल्लेख किया गया है, "हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूदना, खुद को गेंदबाजी करना, और जमीन पर गिरना।"
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन को अपने शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू उड्रा है, "ब्लैक फ्लेम," ऑक्टोपस से प्रेरित एक तंबूदार राक्षस है। इसका पतला शरीर ज्वलनशील तेल को गुप्त करता है, जिससे यह स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने और आग की लपटों में खुद को कोट करने में सक्षम होता है। फुजिओका ने नोट किया, "हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो जब यह उठता है और इसे दिया जाता है कि राक्षसी सींगों की तरह क्या दिखता है, लेकिन हमने इसे इस तरह से डिजाइन करने की भी कोशिश की जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"
टोकुडा कहते हैं कि नू उड्रा लड़ाई के दौरान संगीत में काले जादू की याद ताजा करने वाले तत्वों को शामिल किया गया है, जो राक्षस के राक्षसी विषय को बढ़ाता है। Nu udra के तम्बू आंदोलनों का विकास मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे पिछले टेंटकेल्ड राक्षसों के नक्शेकदम पर चलता है। टोकुडा ने साझा किया, " ट्राई में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने उस समय एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस के लिए एक प्रस्ताव लिखा था, इसके विशिष्ट पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर देते हुए। मुझे सभी प्रकार के विचारों के साथ आने में मज़ा आया, जैसे 'इसके बहुत सारे पैर हैं, जिसका अर्थ है कि आप बहुत सारे भागों को काट सकते हैं!" हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।
फुजिओका यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले तन्मय राक्षसों के प्रभाव को दर्शाता है, यह कहते हुए, "हम हमेशा राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं जो इस तरह से चलते हैं कि वे ऐसे क्षणों में जहां वे बाहर खड़े होते हैं, के रूप में वे अपने सिल्हूट के रूप में कुछ भी नहीं करते हैं, जो कि बहुत सारे अद्वितीय मॉन्स्टर्स को पसंद करते हैं। प्रभाव जमाना।"
तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "आप जानते हैं, मैं वही हूं जो वहां (यम त्सुकामी) वहां डालता हूं।" तकनीकी सीमाओं के बावजूद, उन्होंने इन राक्षसों के साथ प्रभावशाली क्षण बनाने का लक्ष्य रखा।
अभिनव राक्षस बनाने के लिए विकास टीम का समर्पण पूरी प्रक्रिया में स्पष्ट है। फुजिओका बताते हैं, "जबकि यम त्सुकामी और नकरकोस राक्षस थे, जिन्होंने एक मंच में वहां तय किए गए अपने तम्बू के साथ हमला किया था, नू उड्रा अपने भौतिक लक्षणों का उपयोग करता है, जो कि एक सेफालोपोड के रूप में स्वतंत्र रूप से क्षेत्र के चारों ओर घूमने के लिए होता है। उस तरह से, गेमप्ले को कुछ ऐसा करने में सक्षम किया जा सकता है, जिसे हम सबसे पहले कुछ भी कर सकते हैं।"
जीवन में नू उड्रा को लाने के लिए तकनीकी चुनौतियों को दूर किया गया। फुजिओका नोट करता है, "उस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"
तोकुडा कहते हैं, "जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी बनाने के लिए भी सोचा। बस इस राक्षस का कितना प्रभाव पड़ता है।"
नू उड्रा के एनिमेशन में फुजिओका का गौरव यह है कि "हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया। विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें एक तरह से तैयार कर सकते हैं।
तोकुडा ने एक एनिमेटर के उत्साह को याद किया: "जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले में वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!' जाहिरा तौर पर, वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छोटे से छेद में जा रहा था, और मुझे अभी भी याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!' एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”
फ़ुजिओका ने नू उड्रा के आंदोलनों के अद्वितीय वास्तविक समय के चित्रण पर प्रकाश डाला है: "इसे देखने का मौका मिलना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटने के दौरान चारों ओर से स्क्विम करता है, वह इतनी अच्छी तरह से बनाया गया है। मुझे उम्मीद है कि आप इसे देखेंगे। केवल कुछ ही समय के बजाय वास्तविक समय के लिए गर्व है।"
नू उड्रा से लड़ना चुनौतीपूर्ण साबित होता है, क्योंकि इसका लचीला शरीर लगातार बदल जाता है, जिससे एक उद्घाटन को खोजना मुश्किल हो जाता है। तोकुडा बताते हैं, "आप इतने सारे टेंपल्स को काट सकते हैं। जबकि मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कैसे गिनते हैं, जो सभी भागों से मिलते -जुलते हैं कि जमीन को छूने से अलग किया जा सकता है। जबकि टेंटकेल्स सही होने के बाद सही हो जाते हैं। पूंछ। "
Nu udra के हमलों को एक अद्वितीय टेम्पो के साथ डिज़ाइन किया गया है, जो अपने तम्बू और आग की लपटों का उपयोग करके हमलों का एक बैराज बनाने के लिए है। तोकुडा नोट करता है, "नू उड्रा अपने लक्ष्य पर हमले के बाद हमले को लॉन्च करने के लिए अपने तम्बू का उपयोग करता है। हम अपने हमलों को केंद्रित हमलों के संयोजन के माध्यम से एक अद्वितीय टेम्पो देने के लिए सचेत थे, और इसके सिर और लपटों का उपयोग करके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों के साथ, हम इसे एक विशाल राक्षस बनाना चाहते थे, जो कि इसके सभी बैराज को लॉन्च करने के लिए लग रहा था। मल्टीप्लेयर हंट्स जैसी स्थितियां। इसीलिए हमने इसे बनाया है ताकि इसके तम्बू के सुझावों पर संवेदी अंग हैं जो प्रकाश का उपयोग करते हैं कि यह कब और किस पर हमला करने जा रहा है। "
नू उड्रा को हराने के लिए, तोकुडा ने सलाह दी, "इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसमें बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं। मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे यह निर्धारित करना है कि हमला करने के लिए कैसे। फ्लेयर्स, सपोर्ट हंटर्स शामिल हैं। "
फुजिओका कहते हैं, "जैसा कि हमने इस राक्षस को डिजाइन किया है, मुझे लगा कि यह एक ऐसा है जो इस तरह से निपट सकता है कि इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके भागों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। समग्र दृष्टिकोण। "
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों से एक लौटने वाला राक्षस परम , पूरी तरह से ऑयलवेल बेसिन के लिए अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ अनुकूल है। टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के फैसले की व्याख्या की: "जब हम ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाने वाले राक्षसों के बारे में सोच रहे थे, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है, और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलते हैं, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा।"
विल्स में, ग्रेवियोस में एक और भी कठिन शरीर होता है, जो इसे एक दुर्जेय प्रतिद्वंद्वी बनाता है। टोकुडा ने साझा किया, "जब पिछले खिताबों से इस गेम में ग्रेवियोस लाते हैं, तो सभी के ऊपर, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं हों। एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम यह भी चाहते थे कि यह एक राक्षस हो, जो कि आप एक अच्छा बिट प्रगति करने के बाद ही हो गए थे। शिकारियों के लिए अधिक से अधिक सुराग खोजने के लिए क्योंकि वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का अच्छा उपयोग करते हैं। "
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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जबकि ग्रेवियोस एक वापसी करता है, इसका किशोर रूप, बसरीओस, विल्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका बताते हैं, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" टीम सावधानीपूर्वक विचार करती है कि कौन से राक्षस शामिल हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे खेल के डिजाइन और प्रगति को फिट करते हैं। हालांकि बासारोस को चित्रित नहीं किया जाएगा, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे, जिससे रोमांचक शिकार का वादा किया गया।