От обширных пустынь до пышных лесов, извергающихся вулканов и даже ледяной тундры серия Monster Hunter демонстрирует множество очаровательных сред, каждая из которых может похвастаться уникальной экосистемой, загрязняющейся с разнообразными монстрами. Охват исследований неизведанных территорий и прохождения их ландшафтов, в то время как на охоте является отличительной чертой опыта охотников за монстрами .
Это захватывающее приключение продолжается с Monster Hunter Wilds , последней частью франшизы. После навигации по наветренным равнинам и алым лесам игроки отправятся в бассейн Ойлвелл, сложную местность, окутанную пламенем и маслом. Хотя на первый взгляд это может показаться бесплодным и безжизненным, более тщательное осмотр показывает, как мелкие существа, перемещающиеся по болоту, наряду с остатками древней цивилизации, разбросанной повсюду.
Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds , дает представление о бассейне Oilwell: «Во время падения бассейн Oilwell-это место, заполненное грязью и маслом. Когда приходит воц, известный как прут-пружин Исправленные артефакты, спрятанные под ним, - объясняет он.
Вниз в грязи
Когда его спросили о концепции, стоящей за бассейном Oilwell, Канаме Фудзиока, директора оригинального охотника за монстрами и исполнительным директором и арт -директором Wilds , разделяет: «У нас были два горизонтально широких локала на наветренных равнинах и алый лес, поэтому мы решили сделать нефтяной бассейн вертикально. Грязь, и чем нижний вы идете, тем горячее становится, с лавой и другими веществами ».
Tokuda добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы найдете существа, не похожие на водную жизнь, которые могут напомнить вам о глубоких морях или подводных вулканах. В мире мы создали экосистему коралловых высокогорье, используя идею о том, что он будет выглядеть, если бы водные создания были жили на поверхности, и мы использовали знания, которые мы подготовили в процессе, чтобы создать« Создание ».
Фудзиока подчеркивает контраст в окружающей среде бассейна Ойлвелл: «Во время падения и сражения дым появляется везде в бассейне Ойлвелл, как это своего рода вулкан или горячий весен
Экосистема бассейна Ойлвелла отличается, полагаясь на геотермальную энергию, а не на солнечный свет и растительность. Он поддерживает ряд жизни, от моллюсков и небольших монстров, которые обеспечивают сырое мясо, до больших хищников, которые питаются этими более мелкими существами. Микроорганизмы, в свою очередь, получают энергию из жары Земли.
В бассейне Oilwell находится уникальные большие монстры, такие как Rompopolo, ядовитое существо с игольчатым ртом. Фудзиока объясняет свой дизайн: «Мы разработали его как хитрый монстр, который живет в болотах и создает хаос для игроков, используя его сохраняемый токсичный газ. Идея безумного ученых часто возникала, когда мы пытались изобразить эту хитрость. Мы были осведомлены этой концепцией, когда давая ему слегка химический цвет и сияющий красные глаза. Оборудование, которое вы можете подчеркнуть.
Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», и я обнаружил, что его очарование неоспоримым, когда я попробовал его. Я призываю вас создать это и испытать это для себя.
Пламя Аджаракана
Другим новым монстром в бассейне Oilwell является аджаракан, напоминающий массивную гориллу, окутанную пламенем, но с более тонким силуэтом по сравнению с Конгалалой Алого Фореста. В этом видео мы являемся свидетелями Аджаракана и Ропополо, сражающихся за территорию, а Аджаракан использует движения, вдохновленные боевыми искусствами, и мощные захваты, чтобы утвердить господство.
Токуда объясняет философию дизайна Аджаракана: «Обычно, когда мы разрабатываем клыки зверей, их бедра низкие на землю, ставят головы на уровне глаз с охотником. Мы думали, что это может затруднить, чтобы почувствовать угрозу, которую ставят монст Бассейн, а также захватывающие атаки, напоминающие борца, который подчеркивает его физическую силу.
Фудзиока добавляет: «С одним уникальным монстром после следующего появления мы подумали, что это может быть хорошее время, чтобы добавить монстра, сильные стороны которого легко понять. Вот как мы получили аджаракан. Он просто ударяет или ударил его кулаками на земле, чтобы пламени расстрелялись, делая его типа монстр, который сильна на всех атаках.
Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл, выделяясь с его огненным внешним видом и мощными атаками. Фудзиока делится: «Сначала это был просто физически мощный монстр. Вот почему я немного поговорил с нашими художниками и дизайнерами о том, чтобы дать ему больше индивидуальности. Это монстр в пламенном месте, поэтому я хотел использовать пламя и жар. Подобно буддийскому божеству Акала. растопить все и все вокруг ".
Чтобы противодействовать риску того, что дизайн Аджаракана стал слишком простым, Фудзиока упоминает: «Мы продолжали добавлять множество различных интересных методов, как он прыгает в воздух, поднимаясь и падая на землю».
Поколения монстров при изготовлении
Доминируя в бассейне Oilwell в качестве его хищника Apex - Nu Udra, «черное пламя», монстр с щупальцами, вдохновленный осьминоги. Его слизистое тело выделяет легковоспламеняющееся масло, позволяя ему свободно двигаться и покрывать себя пламенем. Фудзиока отмечает: «Мы также хотели, чтобы его силуэт был поразительным, когда он поднимается и дал ему то, что выглядит как демонические рога, но мы также попытались разработать его так, где вы не можете сказать, где находится его лицо».
Tokuda добавляет, что музыка во время сражений Nu Udra включает в себя элементы, напоминающие черную магию, улучшая демоническую тему монстра. Развитие движений щупальца Nu Udra следует по стопам предыдущих монстров, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri . Токуда делится: «Одна из концепций в Три была подводная борьба, поэтому в то время я написал предложение для монстра в форме осьминога, подчеркивая его отличительные подводные движения. Мне было весело, придумывая всевозможные идеи, например:« У него много ног, что означает множество частей, которые вы можете разорвать! » Были проблемы, которые мешали нам сделать это реальностью, включая технические.
Фудзиока размышляет о влиянии прошлых монстров с щупальцами, таких как Яма Цуков и Накаркой, говоря: «Мы всегда заинтересованы в использовании монстров, которые движутся так в моменты, когда они выделяются, поскольку их силуэт и впечатление, которые они создают, не имеют ничего подобного, чтобы они были уставшими от того, что они уставшие в устаревших, просто утомляют их, просто утомляют их, просто утомляют их, просто уставшие в том, что они уставшие в том, что они все сильнее выпадают, просто уставшие в том, что они утомляют, что утомляет.
Токуда добавляет ностальгию: «Вы знаете, я тот, кто поместил это (Yama Tsukami)». Несмотря на технологические ограничения, они стремились создать эффективные моменты с этими монстрами.
Посвящение команды разработчиков созданию инновационных монстров очевидна на протяжении всего процесса. Фудзиока объясняет: «В то время как Яма Цуками и Накаркой были монстрами, которые напали на вас своими щупальцами, находясь там на сцене, Nu Udra использует свои физические черты в качестве цефалопода, чтобы свободно перемещаться по этой области.
Технические проблемы были преодолены, чтобы оживить NU UDRA. Фудзиока отмечает: «Монстры с щупальцами, подобными этому, представляют много технических проблем, таких как контроль над этим в отношении местности и ее цели. Когда мы начали развитие в сфере дикой природы , тесты технического департамента прошли невероятно хорошо, и поэтому мы почувствовали, что мы действительно можем сделать это на этот раз».
Токуда добавляет: «Когда мы увидели тесты, мы также подумали, что он сделает его хищником Apex из бассейна Oilwell. Это то, насколько сильно это оказывает этот монстр».
Гордость Фудзиоки в анимации Нудры ощутима: «На этот раз мы проделали довольно много работы с изображением гибких тел с Nu Udra.
Токуда рассказывает о энтузиазме аниматора: «Когда мы впервые реализовали его движение в дыру, аниматор сказал мне:« Когда вы ослабите ее, и он начинает возвращаться в его гнездо, пожалуйста, подождите здесь на мгновение! » Очевидно, они хотели, чтобы я увидел, что она попадает в свою маленькую дыру, и я до сих пор помню, как отвечал: «О, это действительно потрясающе!» Аниматор тоже выглядел таким довольным ».
Фудзиока подчеркивает уникальное изображение в реальном времени движений Нудры: «Возможно, нелегко получить его увидеть, но то, как она извивается, когда она обернута вокруг трубы, тоже сделано. Я действительно надеюсь, что вы проверяете это. Только игры могут изобразить такие вещи в режиме реального времени, а не как какая-то неправомерная сцена. Я невероятно горжусь этим, как кристаллизация усилий персонала.
Борьба с Nu Udra оказывается сложным, поскольку его гибкое тело постоянно меняется, что затрудняет поиск. Токуда объясняет: «Вы можете отрезать так много щупальц. Хотя я полагаю, это зависит от того, как вы их считаете, все части, напоминающие ноги, которые касаются земли, могут быть разорваны. В то время как щупальца движутся сразу после того, как они отрезали, они начинают гнить после прохождения времени. Хвосты ".
Атаки Nu Udra разработаны с уникальным темпом, используя его щупальца и пламя, чтобы создать шарнир. Токуда отмечает: «Nu Udra использует свои щупальца для начала атаки после атаки на ее цель. Мы осознавали, что придают его атакам уникальный темп посредством комбинации целенаправленных атак и атак области с использованием его головы и пламени. Мы хотели сделать его массивным монстром, который все еще, казалось, запустил затруднительное положение, которое, как это становится, что, по-видимому, станет трудности, который, как это станет трудности, которые, как это станет трудности. Многопользовательские охоты.
Чтобы победить Nu Udra, Tokuda советует: «Само тело довольно мягкое, и у него много разрыва. Я думаю, что охотники должны подумать о том, как определить, где атаковать. Отрешение щупальца также сократит свою область атак эффектов, что значительно облегчает его. Вы также можете назвать это монстром, созданным для многопользователя, как это означает, что его целевые задачи будут в большей степени. Охотники включали ».
Fujioka добавляет: «Когда мы разработали этот монстр, я подумал, что это тот, который можно решить таким образом, что это очень похоже подход."
Приветственное воссоединение
Fujioka упоминает Gravios, возвращающегося монстра из поколений Monster Hunter Ultimate , идеально подходящих для бассейна Oilwell с его скалистым панцирем и выбросами горячих газов. Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Когда мы думали о монстрах, которые соответствуют окружающей среде бассейна Ойлвелл, имеют смысл в общем прогрессе игры и не играем слишком похожи на любые другие монстры, мы думали, что мы можем сделать Gravios казаться свежим вызовом и решили, что он появится».
В Wilds Gravoios имеет еще более сложное тело, что делает его грозным противником. Tokuda делится: «При перемещении Gravios в эту игру из предыдущих названий, прежде всего, мы хотели убедиться, что у него все еще были отличительные черты, такие как его твердость. Только для охотников, чтобы найти все больше и больше подсказок, поскольку они хорошо используют систему раны и разбивают частично ».
Все монстры в Monster Hunter Wilds
17 изображений
В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в дикой природе . Фудзиока объясняет: «Извините, но Басариос снимает это». Команда тщательно учитывает, какие монстры включают, обеспечивая, чтобы они соответствовали дизайну и прогрессии игры. Несмотря на то, что Басариос не будет представлен, многие другие монстры обижают бассейн Ойлвелл, обещающие захватывающие охоты впереди.