Geniş çöllerden yemyeşil ormanlara, patlayan volkanlara ve hatta buzlu tundraya kadar, Monster Hunter serisi, her biri çeşitli canavarlarla dolu benzersiz bir ekosistemle övünen çeşitli büyüleyici ortamlar sergiliyor. Aramasız bölgeleri keşfetme ve avdayken manzaralarını geçmenin heyecanı, canavar avcı deneyiminin ayırt edici özelliğidir.
Bu sürükleyici macera, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds ile devam ediyor. Windward ovalarında ve Scarlet Forest'te gezindikten sonra, oyuncular alevler ve yağ katında sarılmış zorlu bir arazi olan Oilwell Havzası'na girecekler. İlk bakışta kısır ve cansız görünse de, daha yakından inceleme, dağınık bir eski medeniyetin kalıntılarının yanı sıra mire'de dolaşan küçük yaratıkları ortaya çıkarır.
Her iki canavar avcısının yönetmeni Yuya Tokuda: Dünya ve Canavar Hunter Wilds , Oilwell Havzası hakkında bilgi verir: "Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve petrol ile dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsayıcılığı yanar, o yağ ve soot vanish'ler sırasında yanar ve zaman zaman, yanık yağ ve soot vanişleri sırasında, mikrofonlar sırasında, mikrofonlar, mikrofonlar sırasında, mikrofonlar sırasında, Altında gizlenmiş insan yapımı eserlerin "diye açıklıyor.
Muck'ta
Orijinal Canavar Avcısı ve Yürütme ve Sanat Direktörü Direktörü Kaname Fujioka, Paylaştık: "Windward Ovalarında ve Scarlet Forest'te Yatay Geniş Yerellerimiz vardı, bu yüzden Oil Havzası'nın dikey olarak bağlı bir yere ulaştığınızda hafifçe değiştiğinde, en üstte olduğu gibi, yastıklar arasında iki yatay geniş yerimiz vardı. Çamur ve ne kadar düşük olursa, lav ve diğer maddelerle o kadar sıcak olur. "
Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, size derin denizleri veya sualtı volkanlarını hatırlatabilecek su yaşamından farklı olmayan yaratıklar bulacaksınız. Dünyada , mercan yaylalarının ekosistemini yarattık ve yüzeyde yaşadığı suik yaratıkların nasıl göründüğü fikrini kullanarak ve petrolwell base yaratıkları yarattığımız bilgiyi kullandık."
Fujioka, Oilwell Havzası'nın ortamındaki kontrastı vurgular: "Nadas ve kapsayı sırasında, Oilwell Havzası'nın her yerinden bir çeşit volkan veya kaplıca gibi duman çıkıyor. Ancak bol miktarda, açık, deniz benzeri bir ton alıyor. Çevre biyolojisine yakından baktığınız bir bölgede bulduğunuzu bulacaksınız.
Oilwell havzasının ekosistemi, güneş ışığı ve bitki örtüsünden ziyade jeotermal enerjiye dayanarak farklıdır. Kabuklu deniz ürünleri ve çiğ et sağlayan küçük canavarlardan, bu küçük canlıları besleyen büyük yırtıcılara kadar bir dizi yaşamı destekler. Mikroorganizmalar sırayla, Dünya'nın sıcaklığından enerji elde eder.
Oilwell Havzası, iğne benzeri bir ağzı olan zararlı bir yaratık olan Rompopolo gibi benzersiz büyük canavarlara ev sahipliği yapıyor. Fujioka tasarımını açıklıyor: "Bataklıklarda yaşayan ve saklanan toksik gazını kullanarak oyuncular için kaos yaratan zor bir canavar olarak tasarladık. Bu hileyi tasvir etmeye çalıştığımızda sık sık ortaya çıktı. Bu konseptten ilham aldık.
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor ve denediğimde cazibesini yadsınamaz buldum. Sizi yapmanızı ve kendiniz deneyimlemenizi öneririm.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'ndaki bir başka yeni canavar, alevlerle sarılmış ancak Scarlet Forest'un Congaala'sına kıyasla daha ince bir siluetle andıran Ajarakan'dır. Bu videoda , Ajarakan ve Rompopolo'nun toprak için savaşmasına, Ajarakan'ın dövüş sanatlarından esinlenen hareketler ve egemenlik iddia etmek için güçlü kapmalar kullandığını görüyoruz.
Tokuda Ajarakan'ın tasarım felsefesini açıklıyor: "Normalde kanatlar tasarladığımızda, kalçaları yere düşük, başlarını avcı ile göz seviyesine koyuyor. Bunun, canavarın poz verdiği tehdidi algılamayı zorlaştırabileceğini düşündük. Bu canavarın daha fazla Silhouette'ini ekledik, daha üst düzey bir çentik vermedik, daha fazla silinasyon yaptık, daha fazla şey verdik. Fiziksel gücünü vurgulayan bir güreşçiyi anımsatan saldırıları yakalayın.
Fujioka, "Bir sonraki görünümden sonra benzersiz bir canavarla, bunun güçleri anlaşılması kolay olan bir canavar eklemek için iyi bir zaman olabileceğini düşündük. Ajarakan'ı bu şekilde aldık. Flames'i yükseltmek için yumruklarını yumruklar veya vurur, onu süper zorunlu saldırılarını güçlü bir şekilde yapar.
Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde ateşli görünüşü ve güçlü saldırıları ile öne çıkıyor. Fujioka paylaşıyor, "İlk başta sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Bu yüzden sanatçılarımızla ve tasarımcılarımızla ateşli bir yerde bir canavar vermedim. Bu yüzden alev ve ısı kullanmak istedim. Budist tanrısı Acala'ya benzer şekilde, Ajarak'ın önündeki herhangi bir şeyi eritmek için yeterli ısı ve güç verdik. Etraftaki her şeyi ve her şeyi eritecek. "
Ajarakan'ın tasarımının çok basit olma riskine karşı koymak için Fujioka, "Havaya atlamak, kendini toplamak ve yere düşmek gibi birçok farklı ilginç teknik eklemeye devam ettik."
Yapımında bir canavar nesil
APEX Predator olarak Oilwell Havzası'na hakim olan, ahtapotlardan esinlenen tentacled bir canavar olan "Siyah Alev" olan Nu Udra'dır. Sümüksü vücudu yanıcı yağ salgılar ve serbestçe hareket etmesini ve kendini alevler halinde kaplamasını sağlar. Fujioka, "Ayrıca siluetinin yükseldiğinde çarpıcı olmasını istedik ve şeytani boynuzlara benzeyen şeyi verdi, ama aynı zamanda yüzünün nerede olduğunu söyleyemeyeceğiniz bir şekilde tasarlamayı denedik."
Tokuda, Nu Udra savaşları sırasında müziğin, canavarın şeytani temasını geliştirerek kara büyüyü anımsatan unsurları içerdiğini ekliyor. Nu Udra'nın dokunaç hareketlerinin gelişimi, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi önceki tentacled canavarların ayak izlerini takip ediyor. Tokuda paylaşıyor, " Tri'deki kavramlardan biri sualtı savaşıydı, bu yüzden o zamanlar ahtapot şeklindeki bir canavar için bir teklif yazdım, farklı sualtı hareketlerini vurguladım. 'Çok fazla bacağı var, bu da çok fazla bacağı anlamına geliyor!' Bununla birlikte, teknik olanlar da dahil olmak üzere bizi gerçeğe dönüştürmekten alıkoyuyordu.
Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarların etkisine yansır, "Siluetleri ve verdikleri izlenim ve verdikleri izlenim, uzuvları ve kanatları olan bir şey gibi bir şey gibi, daha fazla benzersiz anı gibi bir şey gibi bir şey gibi bir şey gibi, göze çarpan anlarda böyle hareket eden canavarları kullanmakla ilgileniyoruz."
Tokuda nostaljik bir şekilde ekliyor, "Biliyorsun, bunu oraya koyan benim (Yama Tsukami)." Teknolojik sınırlamalara rağmen, bu canavarlarla etkili anlar yaratmayı amaçladılar.
Geliştirme ekibinin yenilikçi canavarlar yaratma bağlılığı süreç boyunca belirgindir. Fujioka şöyle açıklıyor: "Yama Tsukami ve Nakarkos, bir aşamada sabitlenirken dokunaçlarıyla size saldıran canavarlar olsa da, Nu Udra, fiziksel özelliklerini bir sefalopod olarak kullanır. Bu şekilde, oyun, ilk kez ilk kez denediğimiz bir şey olarak görülebilir."
Nu Udra'yı hayata geçirmek için teknik zorlukların üstesinden geldi. Fujioka, "Bu gibi dokunaçlı canavarlar, araziye ve hedefine göre kontrol etmek gibi birçok teknik zorluk yaratıyor. Wilds üzerinde gelişmeye başladığımızda, teknik bölümün testleri inanılmaz derecede iyi gitti ve bu yüzden bu sefer gerçekten gerçekleşebileceğimizi hissettik."
Tokuda, "Testleri gördüğümüzde, onu Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmayı düşündük. Bu canavarın bu kadar etkisi."
Fujioka's pride in Nu Udra's animations is palpable: "We did quite a lot of work on depicting flexible bodies this time with Nu Udra. At the start of development, we try coming up with pretty unreasonable ideas, whether or not we can actually achieve them. It's a challenge to ourselves in a way, and while it does cause a lot of challenges for our artists, the final product looks so amazing if we're able to actually make it take shape."
Tokuda bir animatörün coşkusunu anlatıyor: "Bir deliğin içine girmenin hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör bana, 'Onu zayıflattığınızda ve yuvasına geri dönmeye başladığında, lütfen bir an için bekleyin!' Görünüşe göre, küçük deliğine girdiğini görmemi istediler ve hala 'Oh, bu gerçekten inanılmaz!' Animatör de çok memnun görünüyordu. "
Fujioka, Nu Udra'nın hareketlerinin benzersiz gerçek zamanlı tasvirini vurgular: "Onu görme şansı elde etmek kolay olmayabilir, ancak bir borunun etrafına sarılma şekli de çok iyi yapılır. Umarım sadece oyunlar bunun gibi bir şeyleri tasvir edebiliyor.
Nu Udra ile mücadele etmek, esnek vücudu sürekli değiştikçe ve bir açılış bulmayı zorlaştırıyor. Tokuda şöyle açıklıyor: "Çok fazla dokunaç kesebilirsiniz. Onları nasıl saydığınıza bağlı olsa da, yere dokunan bacaklara benzeyen tüm parçaların kesilebileceği gibi, kesildikten hemen sonra çürümeye başlarlar, bir süre geçtikten sonra çürümeye başlarlar. Eğer bir şekilde hareket ettirmeye çalışırsanız, başka bir parça uygulanır, diğer parçalar da uygulanamazsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, diğer parçalar da uygulanır, diğer parçalar da uygulanmaz, diğerleri, daha da uygulanmaz, daha da uygulanırsınız, başka bir parça uygularsınız, diğer parçalar, daha da uygulanırsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, diğer parçalar da uygulanırsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, diğer parçalar da uygulanırsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız, başka bir parça uygularsınız. Kuyruklar. "
Nu Udra'nın saldırıları, bir saldırı barajı yaratmak için dokunaçlarını ve alevlerini kullanarak benzersiz bir tempo ile tasarlanmıştır. Tokuda, "Nu Udra, hedefine saldırıdan sonra saldırı başlatmak için dokunaçlarını kullanıyor. Saldırılarına, başını ve alevlerini kullanarak odaklanmış saldırıların bir kombinasyonu ve etki alanı saldırıları ile benzersiz bir tempo vermenin bilincindeydik. Yine de, tüm tentacles'ların bir barajı başlattığı gibi görünen büyük bir canavar yapmak istedik. Çok oyunculu avlar.
Nu Udra'yı yenmek için Tokuda, "Vücudunun kendisi oldukça yumuşak ve çok fazla kırılabilir parçaları var. Bence avcılar, bir dokunaç kesmenin, etkisi saldırılarını kısaltacak, hareket etmeyi daha kolay kısaltacak, aynı zamanda çok daha fazla, daha fazla, daha da fazla, daha da fazla, daha fazla, daha da fazla, daha fazla, daha da fazla, daha fazla, daha da fazla olanı, daha da fazla, daha da fazla, kullanabileceğiniz için, kullanabileceğiniz için, daha da kullanabileceğiniz için, daha da kullanabileceğiniz için, daha da kullanabileceğiniz için, daha da kullanabileceğiniz için, daha fazla kullanabileceğiniz için, daha fazla kullanabileceğiniz için, daha da kullanabileceğiniz için, daha fazla. dahil. "
Fujioka, "Bu canavarı tasarladığımız gibi, parçalarını yok etmenin, onu yenmeye yaklaşmanıza yardımcı olabileceği anlamında bir aksiyon oyununa benzeyecek bir şekilde ele alınabilecek bir şey olduğunu düşündüm. Gravyos, zorlu zırhını, doğru? yaklaşmak."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'ın geri dönen bir canavarı olan Gravios'tan, kayalık kabuk ve sıcak gaz emisyonları ile Oilwell Havzası'na mükemmel şekilde uygun. Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzası'nın ortamıyla eşleşen canavarları düşünürken, oyunun genel ilerlemesinde mantıklı ve diğer canavarlara çok benzer şekilde oynamayın, Gravyos'u yeni bir meydan okuma gibi görünmesini sağlayabileceğimizi ve yeniden ortaya çıkacağına karar verebileceğimizi düşündük."
Wilds'te Gravios'un daha da zor bir gövdesi var, bu da onu müthiş bir rakip haline getiriyor. Tokuda paylaşımları, "Bu oyuna önceki başlıklardan bu oyuna getirirken, her şeyden önce, hala sertliği gibi ayırt edici özelliklerine sahip olduğundan emin olmak istedik. Ayrıca, bir oyun tasarımı perspektifinden sonra, oyunun tasarımının zorlanması zor olan her şeyden önce geldiğim her şeyden geçtikten sonra ortaya çıkan bir canavar olmasını istedik. Sadece avcıların yara sistemini iyi kullandıkları ve parçalanma kırıldıkları için daha fazla ipucu bulmaları için. "
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Gravios bir geri dönüş yaparken, çocuk formu Basarios Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Ekip, hangi canavarları dahil edeceğini dikkatlice düşünerek oyunun tasarımına ve ilerlemesine uymalarını sağlıyor. Basarios öne çıkmayacak olsa da, çok sayıda canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve heyecan verici avlar vaat edecek.