Bahay >  Balita >  Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

Authore: LillianUpdate:Apr 14,2025

Mula sa malawak na mga disyerto hanggang sa malago na kagubatan, pagsabog ng mga bulkan, at maging ang nagyeyelo na tundra, ang serye ng halimaw na mangangaso ay nagpapakita ng iba't ibang mga nakakaakit na kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang isang natatanging ekosistema na nakikipag -ugnay sa magkakaibang mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo at paglalakad ng kanilang mga landscape habang nasa pangangaso ay isang tanda ng karanasan sa Monster Hunter .

Ang nakaka -engganyong pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds , ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Matapos mag -navigate sa windward plains at scarlet na kagubatan, ang mga manlalaro ay makikipagsapalaran sa oilwell basin, isang mapaghamong lupain na nakapaloob sa apoy at langis. Kahit na ito ay maaaring lumitaw na baog at walang buhay sa unang sulyap, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng mga maliliit na nilalang na nag -navigate sa mire, kasama ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , ay nagbibigay ng pananaw sa oilwell basin: "Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang firespring ay dumarating, nasusunog ito ng langis Ang mga kulay ng manmade artifact na nakatago sa ilalim, "paliwanag niya.

Pababa sa muck

Maglaro

Kapag tinanong tungkol sa konsepto sa likod ng oilwell basin, Kaname Fujioka, direktor ng orihinal na halimaw na mangangaso at executive at art director para sa wilds , nagbabahagi: "Kami ay may dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet kagubatan, kaya't nagpasya kaming gumawa ng oilwell basin na isang patayo na konektado. Ang mga nagtitipon tulad ng putik, at ang mas mababang pagpunta mo, mas mainit ito ay nagiging, na may lava at iba pang mga sangkap. "

Idinagdag ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makakahanap ka ng mga nilalang na hindi katulad ng buhay na nabubuhay sa tubig na maaaring paalalahanan sa iyo ang mga malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa mundo , nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang ideya ng kung ano ang magiging hitsura kung ang mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw ay nanirahan sa ibabaw, at ginamit namin ang kaalaman na nakuha namin sa proseso upang lumikha ng mga nilalang na Oilwell Basin at ekosistika.

Binibigyang diin ng Fujioka ang kaibahan sa kapaligiran ng Oilwell Basin: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumabas mula sa lahat ng dako sa oilwell basin tulad ng ilang uri ng bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, ito ay tumatagal ng isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Tumingin nang malapit sa biology ng kapaligiran, at makikita mo na kahit na ang isang rehiyon na pinaninirahan ng uri ng mga nilalang na may mga nilalang na may mga nilalang na may mga nilalang na nilikha ng mga nilalang na nilalang na ang uri ng mga nilalang na nilikha ng mga nilalang."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba, umaasa sa geothermal energy kaysa sa sikat ng araw at halaman. Sinusuportahan nito ang isang hanay ng buhay, mula sa shellfish at maliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne, sa mga malalaking mandaragit na kumakain sa mga mas maliit na nilalang na ito. Ang mga microorganism, naman, ay nakakuha ng enerhiya mula sa init ng lupa.

Ang oilwell basin ay tahanan ng mga natatanging malalaking monsters, tulad ng rompopolo, isang nakakapanghina na nilalang na may isang bibig na tulad ng karayom. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito: "Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na dumating kapag sinusubukan naming ilarawan ang mga pulang mata.

Inilarawan ni Tokuda ang kagamitan ng rompopopo Palico bilang "nakakatawa," at natagpuan ko na ang kagandahan nito ay hindi maikakaila kapag sinubukan ko ito. Hinihikayat kita na likhain ito at maranasan ito para sa iyong sarili.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, na kahawig ng isang napakalaking gorilya na nakapaloob sa apoy ngunit may isang slimmer silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest. Sa video na ito , nasasaksihan namin ang Ajarakan at Rompopolo na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan gamit ang mga paggalaw ng martial arts-inspired at malakas na grab upang igiit ang pangingibabaw.

Ipinaliwanag ni Tokuda ng pilosopiya ng disenyo ng Ajarakan: "Karaniwan kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso. Naisip namin na maaari itong gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na pinipilit ng halimaw. Basin, pati na rin ang pag -atake ng mga pag -atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler na nagtatampok ng pisikal na lakas nito.

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa isang natatanging halimaw pagkatapos ng susunod na paggawa ng isang hitsura, naisip namin na maaaring ito ay isang magandang panahon upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay sinuntok lamang o slams ang mga kamao nito sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, na ginagawa itong uri ng halimaw na malakas sa pamamagitan ng lahat ng mga super-straightforward na pag-atake.

Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, na nakatayo kasama ang nagniningas na hitsura at malakas na pag -atake. Nagbabahagi si Fujioka, "Sa una, ito ay uri lamang ng isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit medyo nakipag -usap ako sa aming mga artista at taga -disenyo tungkol sa pagbibigay nito ng higit na pagkatao sa ilang paraan. Bumalik, katulad ng Buddhist na diyos na Acala. na ito ay matunaw kahit ano at lahat sa paligid. "

Upang pigilan ang panganib ng disenyo ng Ajarakan na naging masyadong diretso, binanggit ni Fujioka, "Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, pag -ball up mismo, at pagbagsak sa lupa."

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Pinangungunahan ang oilwell basin bilang Apex Predator nito ay Nu Udra, ang "Black Flame," isang tentacled halimaw na inspirasyon ng mga octopus. Ang slimy body nito ay nagtatago ng nasusunog na langis, na nagbibigay -daan upang ilipat nang malaya at amerikana ang sarili sa apoy. Ang tala ni Fujioka, "Nais din namin na maging kapansin -pansin ang silweta nito kapag bumangon ito at ibinigay kung ano ang hitsura ng mga demonyong sungay, ngunit sinubukan din namin itong idisenyo sa isang paraan kung saan hindi mo masasabi kung nasaan ang mukha nito."

Idinagdag ni Tokuda na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay nagsasama ng mga elemento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, pagpapahusay ng demonyong tema ng halimaw. Ang pag -unlad ng mga paggalaw ng tentacle ng Nu Udra ay sumusunod sa mga yapak ng mga nakaraang tentacled monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Nagbabahagi ang Tokuda, "Ang isa sa mga konsepto sa Tri ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya't nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig. Masaya akong lumapit sa lahat ng mga uri ng mga ideya, tulad ng 'Marami itong mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.

Sinasalamin ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos, na nagsasabing, "Kami ay palaging interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw na tulad nito sa mga sandali kung saan sila ay tatayo, dahil ang kanilang silhouette at ang impresyon na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga paa at pakpak. impression. "

Ang Tokuda ay nagdaragdag ng nostalgically, "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon." Sa kabila ng mga limitasyong teknolohikal, naglalayong lumikha sila ng mga nakakaapekto na sandali sa mga monsters na ito.

Ang dedikasyon ng koponan ng pag -unlad sa paglikha ng mga makabagong monsters ay maliwanag sa buong proseso. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tentheart habang naayos doon sa isang entablado, ginagamit ni Nu Udra ang mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang gumalaw sa lugar.

Ang mga hamon sa teknikal ay natalo upang mabuhay si Nu Udra. Ang tala ni Fujioka, "Ang mga monsters na may mga tentacles na tulad nito ay nagdudulot ng maraming mga teknikal na hamon, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa wilds , ang mga pagsubok sa teknikal na departamento ay napunta nang hindi kapani -paniwala, at sa gayon ay nadama namin na maaari naming gawin itong mangyari sa oras na ito."

Dagdag pa ni Tokuda, "Nang makita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong tuktok na mandaragit ng oilwell basin. Iyon ay kung gaano karami ang epekto ng halimaw na ito."

Ang pagmamalaki ni Fujioka sa mga animation ni Nu Udra ay maaaring maputla: "Marami kaming ginawa sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan nating magkaroon ng mga hindi makatwirang mga ideya, kung maaari man nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang nagiging sanhi ito ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -mangha kung talagang magagawang hugis."

Isinalaysay ni Tokuda ang sigasig ng isang animator: "Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!' Tila, nais nila akong makita ito sa pagpunta sa maliit na butas nito, at naalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "

Itinampok ng Fujioka ang natatanging real-time na paglalarawan ng mga paggalaw ni Nu Udra: "Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan na ito ay nag-iikot sa paligid habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay na ginawa din. Inaasahan kong suriin ito. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang crystallize ng mga pagsisikap ng kawani."

Ang pakikipaglaban sa Nu Udra ay nagpapatunay na mapaghamong, dahil ang nababaluktot na katawan nito ay patuloy na nagbabago, na ginagawang mahirap upang makahanap ng pagbubukas. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Maaari mong putulin ang napakaraming mga tenta Mga buntot. "

Ang mga pag -atake ni Nu Udra ay dinisenyo na may isang natatanging tempo, gamit ang mga tentacles at apoy upang lumikha ng isang barrage ng mga pag -atake. Ang tala ng Tokuda, "Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang pag-atake pagkatapos ng pag-atake sa target nito. Kami ay may kamalayan na bigyan ang mga pag-atake nito na gumagamit ng ulo at apoy. Nais naming gawin itong isang napakalaking halimaw na tila naglulunsad pa rin ng isang barrage ng mga pag-atake. Tulad ng Multiplayer Hunts.

Upang talunin si Nu Udra, pinapayuhan ni Tokuda, "Ang katawan mismo nito ay medyo malambot, at marami itong masasagas na mga bahagi. Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan mas madali ang pag -atake. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito Kasama sa mga mangangaso. "

Dagdag pa ni Fujioka, "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring mai -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito? Diskarte. "

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang nagbabalik na halimaw mula sa halimaw na hunter henerasyon na panghuli , perpektong angkop sa oilwell basin kasama ang mabato na carapace at mainit na gas emisyon. Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios: "Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro, at huwag maglaro ng katulad din sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari kaming gumawa ng mga gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw."

Sa wilds , ang Gravios ay may isang mas mahirap na katawan, na ginagawa itong isang kakila -kilabot na kalaban. Nagbabahagi si Tokuda, "Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkilala tulad ng tigas nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos na sumulong ka ng isang mahusay at napunta sa lahat ng disenyo ng laro ay may mag -alok. Iyon ang dahilan kung bakit ako napunta sa ideya na ito ay isang monster na kung saan ito ay nahihirapan sa isang paraan upang matalo ang isang hirap sa una, Ang mga mangangaso upang makahanap ng higit pa at maraming mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Habang ang Gravios ay gumagawa ng isang comeback, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa wilds . Ipinaliwanag ni Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Maingat na isinasaalang -alang ng koponan kung aling mga monsters ang isama, tinitiyak na akma nila ang disenyo at pag -unlad ng laro. Bagaman hindi itatampok ang Basarios, maraming iba pang mga monsters ang tatahan sa Oilwell Basin, na nangangako ng mga kapana -panabik na pangangaso sa unahan.