Von den riesigen Wüsten bis hin zu üppigen Wäldern, ausbrichtenden Vulkanen und sogar der eisigen Tundra zeigt die Monster Hunter -Serie eine Vielzahl von faszinierenden Umgebungen, wobei jeweils ein einzigartiges Ökosystem mit verschiedenen Monstern ist. Der Nervenkitzel, unbekannte Gebiete zu erkunden und ihre Landschaften während der Jagd zu durchqueren, ist ein Markenzeichen der Monster Hunter -Erfahrung.
Dieses immersive Abenteuer setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort, der neuesten Ausgabe im Franchise. Nach dem Navigieren der Windward Plains und des scharlachroten Waldes werden die Spieler in das Oilwell -Becken wagen, ein herausforderndes Gelände, das in Flammen und Ölsäle umhüllt ist. Obwohl es auf den ersten Blick unfruchtbar und leblos erscheint, zeigt eine engere Inspektion kleiner Kreaturen, die neben Überresten einer alten Zivilisation, die überall verstreut ist, durch den Sumpf navigiert.
Yuya Tokuda, director of both Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , provides insight into the Oilwell Basin: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place filled with mud and oil. When the Inclemency known as the Firespring comes, it burns away that oilsilt, and at times during the Plenty, the burned-away oil and soot vanish, revealing the minerals, microorganisms, and the original colors of the Künstliche Artefakte, die darunter versteckt sind ", erklärt er.
Runter im Dreck
Als Kaname Fujioka, Direktorin des ursprünglichen Monsterjägers , der Executive und Art Director von Wilds , nach dem Konzept hinter dem Oilwell -Becken gefragt wurde: "Wir hatten zwei horizontal breite Orte in den Windward -Ebenen und scharlachroten Wald, also entschieden wir uns, das Öl -Basin -Basin -Basin -Basin -Basin zu einem vertikal vernetzten Platz zu machen. Wie Schlamm und je niedriger Sie gehen, desto heißer wird es mit Lava und anderen Substanzen. "
Tokuda fügt hinzu: "Von der mittleren bis unteren Schichten finden Sie Kreaturen ähnlich wie im Wasser, die Sie an die tiefen See- oder Unterwasservulkane erinnern können. In der Welt haben wir das Ökosystem der Korallenhochlande geschaffen, wobei die Vorstellung von der Idee, wie es aussehen würde, aussehen würde, wenn es aussehen würde, wenn Aquatische Kreaturen auf der Oberfläche und die Ökos, die wir gewonnen haben.
Fujioka betont den Kontrast in der Umgebung des Ölwell-Beckens: "Während des Brandwechsels und der Inklimenz kommt Rauch im Ölwell-Becken überall aus, als wäre es eine Art Vulkan oder Hot Spring. Aber während der Fülle nimmt es ein klares, marineartiges Ton.
Das Ökosystem des Oilwell Basins ist eindeutig und stützt sich eher auf geothermische Energie als auf Sonnenlicht und Vegetation. Es unterstützt eine Reihe von Leben, von Schalentieren und kleinen Monstern, die rohes Fleisch liefern, bis hin zu großen Raubtieren, die sich von diesen kleineren Kreaturen ernähren. Mikroorganismen leiten wiederum Energie aus der Erdwärme ab.
Das Oilwell-Becken beherbergt einzigartige große Monster wie Rompopolo, eine schädliche Kreatur mit nadelartigem Mund. Fujioka erklärt sein Design: "Wir haben es als ein kniffliges Monster entworfen, das in Sümpfen lebt und Chaos für die Spieler schafft, indem wir sein gelagertes giftiges Gas verwenden. Die Idee eines verrückten Wissenschaftlers kam oft auf, als wir versuchten, diese Kniffigkeit darzustellen. Wir wurden von diesem Konzept inspiriert.
Tokuda beschreibt die Rompolo Palico -Ausrüstung als "amüsant", und ich fand, dass der Charme unbestreitbar war, als ich es ausprobiert habe. Ich ermutige Sie, es zu erstellen und selbst zu erleben.
Flammen von Ajarakan
Ein weiteres neues Monster im Oilwell -Becken ist Ajarakan, das einem massiven Gorilla ähnelt, der in Flammen umhüllt ist, aber mit einer schlankeren Silhouette im Vergleich zum Congala des Scharlachroten Waldes. In diesem Video sehen wir, wie Ajarakan und Rompopolo um Territorium kämpfen, wobei Ajarakan mit Kampfkünsten inspirierte Bewegungen und kraftvolle Grenzen zur Behauptung der Dominanz verwendet.
Tokuda erklärt Ajarakans Designphilosophie: "Normalerweise sind ihre Hüften, wenn wir Fanktiere entwerfen, niedrig und den Kopf auf Augenhöhe mit dem Jäger. Wir dachten, dass dies es schwieriger machen kann, die Bedrohung zu spüren, dass das Monster die Bedrohung darstellt. Deshalb haben wir uns bewusst, dass wir mit dem Osten. Neben Angriffen erinnern sich an einen Wrestler, der seine körperliche Stärke hervorhebt.
Fujioka fügt hinzu: "Mit einem einzigartigen Monster nach dem nächsten Erscheinungsbild dachten wir, dass dies ein guter Zeitpunkt sein könnte, um ein Monster hinzuzufügen, dessen Stärken leicht zu verstehen sind. So haben wir Ajarakan. Es schlägt nur oder schlägt seine Fäuste vor dem Boden, um die Flammen aufzutragen, und machen Sie die Art von Monster, die durch all seine super-sorten Angriffe stark sind."
Ajarakan nimmt eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins ein und fällt mit seinem feurigen Aussehen und kraftvollen Angriffen auf. Fujioka teilt: "Zuerst war es nur eine Art körperlich mächtiges Monster. Deshalb habe ich ziemlich viel mit unseren Künstlern und Designer darüber gesprochen, es in irgendeiner Weise mehr Persönlichkeit zu geben. Es ist ein Monster in einem feurigen Ort, also wollte ich, wie es mit Flächen mit dem Monster einglost. Die buddhistische Gottheit Acala. und alles in der Nähe. "
Um dem Risiko entgegenzuwirken, dass Ajarakans Design zu unkompliziert wird, erwähnt Fujioka: "Wir haben immer wieder viele verschiedene interessante Techniken hinzugefügt, als würde es in die Luft springen, sich selbst ballen und auf den Boden fallen."
Ein Monstergenerationen in der Entstehung
Nu Udra, die "schwarze Flamme", ein von Tintenfisch inspiriertes monster, das von Tintenfischen inspiriert ist, dominiert das Oilwell -Becken als Spitze. Sein schleimiger Körper sezerniert brennbares Öl und ermöglicht es, sich frei zu bewegen und sich in Flammen zu beschichten. Fujioka stellt fest: "Wir wollten auch, dass seine Silhouette aufsteigt, wenn es aufsteigt und ihm so aussieht, wie dämonische Hörner aussehen, aber wir haben auch versucht, es so zu entwerfen, wo man nicht erkennen kann, wo sein Gesicht ist."
Tokuda fügt hinzu, dass die Musik während der Nu Udra -Schlachten Elemente enthält, die an schwarze Magie erinnern und das dämonische Thema des Monsters verbessern. Die Entwicklung von Nu Udras Tentakelbewegungen folgt in die Fußstapfen früherer Tentakelmonster wie Lagiasr von Monster Hunter Tri . Tokuda teilt mit: "Eines der Konzepte in Tri war der Unterwasserkampf, also habe ich zu dieser Zeit einen Vorschlag für ein oktopusförmiges Monster geschrieben, in dem ich seine unverwechselbaren Unterwasserbewegungen betonte. Ich hatte Spaß, alle Arten von Ideen zu entwickeln, wie" es hat viele Beine, was viel Teile, die du trennen kannst! " Es gab jedoch Herausforderungen, dies davon abzuhalten, dies zu verwirklichen, einschließlich technischer, aber trotzdem habe ich diesen Vorschlag für all diese Zeit festgehalten. "
Fujioka reflektiert den Einfluss vergangener Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos und sagte: "Wir sind immer daran interessiert, Monster zu verwenden, die sich in Momenten, in denen sie auffallen würden, aufstechen, da ihre Silhouette und der Eindruck, den sie vermitteln, nur Standardmonster wie Standardmonster und Wings haben.
Tokuda fügt nostalgisch hinzu: "Weißt du, ich bin derjenige, der das (Yama Tsukami) dorthin platziert." Trotz technologischer Einschränkungen wollten sie mit diesen Monstern wirkungsvolle Momente schaffen.
Das Engagement des Entwicklungsteams für die Schaffung innovativer Monster ist während des gesamten Prozesses offensichtlich. Fujioka erklärt: "Während Yama Tsukami und Nakarkos Monster waren, die Sie mit ihren Tentakeln angriffen, während Sie dort in einer Bühne befestigt sind, nutzt Nu Udra seine physischen Merkmale als Cephalopod, um sich frei in der Gegend zu bewegen. Auf diese Weise.
Die technischen Herausforderungen wurden bewältigt, um Nu Udra zum Leben zu erwecken. Fujioka stellt fest: "Monster mit solchen Tentakeln stellen viele technische Herausforderungen dar, wie die Kontrolle des Geländes und des Ziels. Als wir mit der Entwicklung von Wilds begannen, verliefen die Tests der technischen Abteilung unglaublich gut, und wir hatten das Gefühl, dass wir diesmal wirklich dazu bringen konnten."
Tokuda fügt hinzu: "Als wir die Tests sahen, dachten wir auch, dass es zum Apex -Raubtier des Oilwell -Beckens wird. Dies hat genau das, wie viel Einfluss dieses Monster hat."
Fujiokas Stolz auf Nu Udras Animationen ist spürbar: "Wir haben ziemlich viel daran gearbeitet, flexible Körper mit Nu Udra darzustellen. Zu Beginn der Entwicklung versuchen wir, ziemlich unvernünftige Ideen zu finden, ob wir uns mit der Herausforderung, wenn wir uns auf einen Weg machen, und es ist, wenn wir uns auf einen Weg schauen.
Tokuda erzählt von der Begeisterung eines Animators: "Als wir die Bewegung in einem Loch zum ersten Mal implementiert haben, sagte mir ein Animator:" Als Sie es schwächen und es zurück in sein Nest geht, warten Sie bitte einen Moment hier! " Anscheinend wollten sie, dass ich sehe, dass es in sein kleines Loch geht, und ich erinnere mich noch daran, dass ich antwortete: "Oh, das ist wirklich erstaunlich!" Der Animator sah ebenfalls so zufrieden aus. "
Fujioka hebt die einzigartige Echtzeit-Darstellung von Nu Udras Bewegungen hervor: "Es ist vielleicht nicht einfach, die Chance zu bekommen, sie zu sehen, aber die Art und Weise, wie es sich windet, wenn sie sich um eine Pfeife wickelt, ist auch so gut gemacht. Ich hoffe, Sie überprüfen es aus.
Die Bekämpfung von Nu Udra erweist sich herausfordernd, da sich der flexible Körper ständig verändert, was es schwierig macht, eine Öffnung zu finden. Tokuda erklärt: "Sie können so viele Tentakel abschneiden. Ich nehme an, es hängt davon ab, wie Sie sie zählen, alle Teile, die den Beinen ähneln, die den Boden berühren, können abgetrennt werden. Während sich die Tentakel direkt bewegt, nachdem sie abgeschnitten wurden, beginnen sie nach einiger Zeit zu verrotten. Wenn Sie versuchen, einen Teil zu schnitzen, das sich nicht mehr bewegt. Schwänze. "
Die Angriffe von Nu Udra sind mit einem einzigartigen Tempo ausgelegt, wobei seine Tentakel und Flammen verwendet werden, um eine Flut von Angriffen zu erzeugen. Tokuda bemerkt: "Nu Udra benutzt seine Tentakel, um einen Angriff nach dem Angriff auf sein Ziel zu starten. Wir waren uns bewusst, um seinen Angriffen ein einzigartiges Tempo durch eine Kombination von fokussierten Angriffen zu geben, und Angriffe des Wirkungsgebiets, die mit dem Kopf und den Flammen mit Flammen mit den Flammen versehen waren. Wir wollten. Multiplayer -Jagd.
Um Nu Udra zu besiegen, rät Tokuda: "Sein Körper selbst ist ziemlich weich und es hat viele zerbrechliche Teile. Ich denke, Jäger sollten darüber nachdenken, wie sie angreifen können. Das Abschneiden eines Tentakels verkürzt auch den Bereich von Effektangriffen. Jäger eingeschlossen. "
Fujioka fügt hinzu: "Als wir dieses Monster entworfen haben, dachte ich, es ist eines, das in einer Art und Weise, die ein Actionspiel in dem Sinne ist, sehr ähnlich ist, dass das Zerstören seiner Teile Ihnen helfen kann, es dem zu besiegen. Gravios ist ein weiteres Monster , bei dem Sie einen Weg entdecken, um zu besiegen.
Eine willkommene Wiedervereinigung
Fujioka erwähnt Gravios, ein zurückkehrendes Monster von Monster Hunter Generations Ultimate , perfekt für das Oilwell -Becken mit seinem felsigen Panzer und heißen Gasemissionen. Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen: "Wenn wir an Monster nachdachten, die der Umgebung des Oilwell -Beckens entsprechen, im Gesamtentwicklung des Spiels sinnvoll sind und nicht zu ähnlich wie bei anderen Monstern spielen, dachten wir, wir könnten Gravios wie eine neue Herausforderung erscheinen lassen und entschieden, dass es wieder auftauchen würde."
In Wilds hat Gravios einen noch härteren Körper, was ihn zu einem beeindruckenden Gegner macht. Tokuda teilt: "Als wir Gravios von früheren Titeln aus früheren Titeln zu diesem Spiel bringen, wollten wir sicherstellen, dass es immer noch seine unterscheidenden Merkmale wie seine Härte hatte. Aus Sicht des Spieldesigns wollten wir auch ein Monster, das nach dem Fortschreiten des Spiels ein Monster erscheint. Jäger finden immer mehr Hinweise, wenn sie das Wundsystem gut nutzen und sich trennen. "
Alle Monster in Monster Hunter Wilds
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Während Gravios ein Comeback feiert, erscheinen seine jugendliche Form, Basarios, nicht in Wilds . Fujioka erklärt: "Entschuldigung, aber Basarios werden diesen abnehmen." Das Team berücksichtigt sorgfältig, welche Monster einbeziehen sollen, um sicherzustellen, dass sie dem Design und dem Fortschritt des Spiels passen. Obwohl Basarios nicht vorgestellt werden, werden zahlreiche andere Monster das Oilwell -Becken bewohnen und aufregende Jagden versprechen.