บ้าน >  ข่าว >  การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

Authore: Lillianอัปเดต:Apr 14,2025

จากทะเลทรายอันกว้างใหญ่ไปจนถึงป่าไม้เขียวชอุ่มระเบิดภูเขาไฟและแม้แต่ Tundra น้ำแข็งซีรีย์ Monster Hunter ก็แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่น่าดึงดูดใจที่หลากหลาย ความตื่นเต้นของการสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่และข้ามทิวทัศน์ของพวกเขาในขณะที่ตามล่าเป็นจุดเด่นของประสบการณ์ นักล่าสัตว์ประหลาด

การผจญภัยที่ดื่มด่ำนี้ยังคงดำเนินต่อไปกับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ หลังจากนำทาง Windward Plains และ Scarlet Forest ผู้เล่นจะเข้าไปในอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิประเทศที่ท้าทายที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน แม้ว่ามันอาจจะปรากฏเป็นหมันและไร้ชีวิตได้อย่างรวดเร็ว แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่นำทางโคลนตมพร้อมกับซากของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน สีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นซ่อนอยู่ใต้ "เขาอธิบาย

ลงในโคลน

เล่น

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังอ่างน้ำมัน Kaname Fujioka ผู้อำนวยการของ Monster Hunter และผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการด้านศิลปะสำหรับ Wilds แบ่งปัน: "เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนในที่ราบลมและป่าสีแดง รวบรวมเหมือนโคลนและสิ่งที่ต่ำกว่าที่คุณไปร้อนขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ "

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตทางน้ำที่อาจทำให้คุณนึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงโดยใช้ความคิดของสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่บนพื้นผิว

ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างในสภาพแวดล้อมของลุ่มน้ำน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมันเหมือนภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนบางอย่าง

ระบบนิเวศของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างโดยอาศัยพลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณ รองรับช่วงของชีวิตตั้งแต่หอยและสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบไปจนถึงนักล่าขนาดใหญ่ที่กินสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กเหล่านี้ ในทางกลับกันจุลินทรีย์ได้รับพลังงานจากความร้อนของโลก

อ่างน้ำมันเป็นที่ตั้งของสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ไม่เหมือนใครเช่น Rompopolo สิ่งมีชีวิตที่เป็นพิษที่มีปากเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบของมัน: "เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความโกลาหลให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์ที่บ้าคลั่งเกิดขึ้นบ่อยครั้ง

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" และฉันพบว่าเสน่ห์ของมันนั้นไม่อาจปฏิเสธได้เมื่อฉันลองใช้ ฉันขอแนะนำให้คุณสร้างมันและสัมผัสกับตัวเอง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวในอ่างน้ำมันคืออาจารากันคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ห่อหุ้มด้วยเปลวไฟ แต่มีภาพเงาที่บางกว่าเมื่อเทียบกับคอนกาลาลาของ Scarlet Forest ใน วิดีโอนี้ เราได้เห็น Ajarakan และ Rompopolo ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan โดยใช้การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้และการคว้าที่ทรงพลังเพื่อยืนยันการปกครอง

Tokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบของ Ajarakan: "โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นทำให้หัวของพวกเขาอยู่ในระดับประมาณตากับนักล่าเราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้รู้สึกถึงภัยคุกคาม เช่นเดียวกับการโจมตีที่ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan

Ajarakan ครองตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin โดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ที่ร้อนแรงและการโจมตีที่ทรงพลัง ฟูจิโอกะแบ่งปัน "ในตอนแรกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้นในบางวิธีมันเป็นสัตว์ประหลาดในสถานที่ที่ร้อนแรง ย้อนกลับไปที่อุณหภูมิของพุทธศาสนา ละลายทุกอย่างรอบ ๆ "

เพื่อต่อต้านความเสี่ยงของการออกแบบของ Ajarakan กลายเป็นเรื่องตรงไปตรงมาฟูจิโอกะกล่าวว่า "เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

มีอำนาจเหนืออ่างน้ำมันในฐานะนักล่าสุดยอดคือ Nu Udra "Black Flame" สัตว์ประหลาดหนวดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Octopuses ร่างกายที่ลื่นไหลของมันหลั่งน้ำมันไวไฟทำให้สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและเคลือบด้วยเปลวไฟ ฟูจิโอกะกล่าวว่า "เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน"

Tokuda เสริมว่าเพลงในระหว่างการต่อสู้ของ Nu Udra นั้นรวมเอาองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึง Black Magic เพื่อเพิ่มธีมปีศาจของสัตว์ประหลาด การพัฒนาของการเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra ตามด้วยเสียงฝีเท้าของสัตว์ประหลาดหนวดหนวดก่อนหน้าเช่น Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri Tokuda แบ่งปัน "หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่นของมันฉันสนุกกับความคิดทุกชนิดเช่น 'มันมีขาจำนวนมาก แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค

ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นย่าซึงมิและนาการ์โกสพูดว่า "เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่น ความประทับใจ."

Tokuda เพิ่มความคิดถึง "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น" แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี แต่พวกเขาก็มุ่งมั่นที่จะสร้างช่วงเวลาที่มีผลกระทบกับสัตว์ประหลาดเหล่านี้

การอุทิศตนของทีมพัฒนาในการสร้างสัตว์ประหลาดที่เป็นนวัตกรรมมีความชัดเจนตลอดกระบวนการ ฟูจิโอกะอธิบายว่า "ในขณะที่ยามาสึกะมิและนาการ์โกเป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขา

ความท้าทายทางเทคนิคถูกเอาชนะเพื่อนำ Nu Udra มาสู่ชีวิต ฟูจิโอกะกล่าวว่า "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันเกี่ยวกับภูมิประเทศและเป้าหมายของมันเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อ

Tokuda กล่าวเสริมว่า "เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันนั่นคือผลกระทบที่สัตว์ประหลาดตัวนี้มีผลกระทบมากแค่ไหน"

ความภาคภูมิใจของฟูจิโอกะในแอนิเมชั่นของ Nu Udra นั้นชัดเจน: "เราทำงานได้ค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดความคิดที่ไม่สมเหตุสมผล

Tokuda เล่าถึงความกระตือรือร้นของอนิเมเตอร์: "เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!' เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นมันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "

ฟูจิโอกะเน้นการพรรณนาแบบเรียลไทม์ที่เป็นเอกลักษณ์ของการเคลื่อนไหวของนู Udra: "มันอาจจะไม่ง่ายเลยที่จะได้รับโอกาสที่จะได้เห็นมัน แต่วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำได้ดีเช่นกัน

การต่อสู้กับ Nu Udra พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นของมันเปลี่ยนไปอย่างต่อเนื่องทำให้ยากที่จะหาช่องเปิด Tokuda อธิบายว่า "คุณสามารถตัดหนวดจำนวนมากออกไปได้ในขณะที่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณนับพวกเขาได้อย่างไรชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีลักษณะคล้ายกับขาที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดได้ ก้อย "

การโจมตีของ Nu Udra ได้รับการออกแบบด้วยจังหวะที่ไม่เหมือนใครโดยใช้หนวดและเปลวไฟเพื่อสร้างการโจมตี Tokuda กล่าวว่า "Nu Udra ใช้หนวดเพื่อยิงโจมตีหลังจากการโจมตีเป้าหมายของเราเรามีสติที่จะโจมตีจังหวะที่ไม่เหมือนใครผ่านการรวมกันของการโจมตีที่มุ่งเน้นและการโจมตีในพื้นที่โดยใช้หัวและเปลวไฟ สถานการณ์เช่นนักล่าผู้เล่นหลายคน

เพื่อเอาชนะ Nu Udra Tokuda แนะนำว่า "ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมายฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการกำหนดว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะสั้นลง พลุ, สนับสนุนนักล่ารวมอยู่ด้วย "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะ มัน ได้ เข้าใกล้."

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาจาก Monster Hunter Generations Ultimate เหมาะอย่างยิ่งกับอ่างน้ำมันด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อน Tokuda อธิบายการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา: "เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell ทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ

ใน Wilds Gravios มีร่างกายที่ยากขึ้นทำให้เป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขาม Tokuda แบ่งปัน "เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันเป็นเรื่องยาก ครั้งแรกสำหรับนักล่าเท่านั้นที่จะหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายส่วนหนึ่ง "

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ

ในขณะที่ Gravios กลับมาอีกรูปแบบเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน ป่า ฟูจิโอกะอธิบายว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" ทีมพิจารณาอย่างรอบคอบว่าสัตว์ประหลาดใดที่จะรวมไว้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเหมาะสมกับการออกแบบและความก้าวหน้าของเกม แม้ว่า Basarios จะไม่เป็นจุดเด่น แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน แต่การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้น

ข่าวล่าสุด