Trang chủ >  Tin tức >  Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Authore: LillianCập nhật:Apr 14,2025

Từ các sa mạc rộng lớn đến những khu rừng tươi tốt, phun trào núi lửa và thậm chí là lãnh nguyên băng giá, loạt Monster Hunter trưng bày nhiều môi trường quyến rũ, mỗi môi trường tự hào có một hệ sinh thái độc đáo với những con quái vật đa dạng. Sự hồi hộp của việc khám phá các vùng lãnh thổ chưa được khám phá và đi qua cảnh quan của họ trong khi đi săn là một đặc trưng của trải nghiệm Monster Hunter .

Cuộc phiêu lưu nhập vai này tiếp tục với Monster Hunter Wilds , phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Sau khi điều hướng vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, người chơi sẽ mạo hiểm vào lưu vực Oilwell, một địa hình đầy thách thức được bao bọc trong ngọn lửa và dầu. Mặc dù nó có thể xuất hiện cằn cỗi và vô hồn từ cái nhìn đầu tiên, kiểm tra kỹ hơn cho thấy các sinh vật nhỏ điều hướng vũng bùn, cùng với tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: WorldMonster Hunter Wilds , cung cấp cái nhìn sâu sắc về lưu vực Oilwell: "Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực dầu là một nơi đầy bùn và dầu. Màu sắc của các cổ vật nhân tạo ẩn bên dưới, "ông giải thích.

Xuống trong muck

Chơi

Khi được hỏi về khái niệm đằng sau lưu vực Oilwell, Kaname Fujioka, giám đốc của Thợ săn quái vật ban đầu và giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật cho Wilds , chia sẻ: "Chúng tôi đã có hai địa điểm rộng theo chiều ngang ở vùng đồng bằng và khu rừng ở giữa Giống như bùn, và bạn càng thấp, nó càng trở nên nóng bỏng, với dung nham và các chất khác. "

Tokuda cho biết thêm, "Từ tầng giữa đến đáy, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật không giống như đời sống dưới nước có thể nhắc nhở bạn về những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của Cao nguyên san hô bằng cách sử dụng các hệ thống.

Fujioka nhấn mạnh sự tương phản trong môi trường của lưu vực dầu: "Trong quá trình bỏ hoang và độ sáng, khói bốc ra ở khắp mọi nơi trong lưu vực dầu giống như một loại núi lửa hoặc suối nước nóng.

Hệ sinh thái của lưu vực dầu là khác biệt, dựa vào năng lượng địa nhiệt hơn là ánh sáng mặt trời và thảm thực vật. Nó hỗ trợ một loạt các cuộc sống, từ động vật có vỏ và những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, đến những kẻ săn mồi lớn ăn những sinh vật nhỏ hơn này. Các vi sinh vật, lần lượt, có được năng lượng từ sức nóng của trái đất.

Lưu vực Oilwell là nơi có những con quái vật lớn độc đáo, như Rompopolo, một sinh vật độc hại với miệng giống như kim. Fujioka giải thích thiết kế của nó: "Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi bằng cách sử dụng khí độc hại của nó.

Tokuda mô tả các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", và tôi thấy sự quyến rũ của nó là không thể phủ nhận khi tôi dùng thử. Tôi khuyến khích bạn tạo ra nó và trải nghiệm nó cho chính mình.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác trong lưu vực Oilwell là Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ được bao bọc trong ngọn lửa nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Trong video này , chúng tôi chứng kiến ​​Ajarakan và Rompopolo chiến đấu với lãnh thổ, với Ajarakan sử dụng các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật và những bước đi mạnh mẽ để khẳng định sự thống trị.

Tokuda giải thích triết lý thiết kế của Ajarakan: "Thông thường khi chúng tôi thiết kế những con thú có răng nanh, hông của chúng thấp xuống đất, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn. Basin, cũng như các cuộc tấn công của một đô vật làm nổi bật sức mạnh thể chất của nó.

Fujioka cho biết thêm, "Với một con quái vật độc đáo sau lần xuất hiện tiếp theo, chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là thời điểm tốt để thêm một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Đó là cách chúng tôi có được Ajarakan.

Ajarakan chiếm một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell, nổi bật với vẻ ngoài bốc lửa và các cuộc tấn công mạnh mẽ. Fujioka chia sẻ, "Lúc đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Đó là lý do tại sao tôi nói chuyện khá nhiều với các nghệ sĩ và nhà thiết kế của chúng tôi về việc mang đến cho nó nhiều tính cách hơn. Tương tự như vị thần Phật giáo Acala. Nó sẽ làm tan chảy bất cứ thứ gì và mọi thứ xung quanh. "

Để chống lại nguy cơ thiết kế của Ajarakan trở nên quá đơn giản, Fujioka đề cập, "Chúng tôi tiếp tục thêm rất nhiều kỹ thuật thú vị khác nhau, như nó nhảy lên không trung, tự bay lên và rơi xuống đất."

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị lưu vực Oilwell là động vật ăn thịt đỉnh của nó là Nu Udra, "Ngọn lửa đen", một con quái vật bị xúc tu lấy cảm hứng từ bạch tuộc. Cơ thể nhếch nhác của nó tiết ra dầu dễ cháy, cho phép nó di chuyển tự do và phủ lên ngọn lửa. Fujioka lưu ý, "Chúng tôi cũng muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó nổi lên và cho nó giống như còi quỷ, nhưng chúng tôi cũng đã thử thiết kế nó theo cách mà bạn không thể biết được khuôn mặt của nó ở đâu."

Tokuda cho biết thêm rằng âm nhạc trong các trận chiến NU Udra kết hợp các yếu tố gợi nhớ đến ma thuật đen, nâng cao chủ đề ma quỷ của quái vật. Sự phát triển của các phong trào xúc tu của Nu Udra theo bước chân của những con quái vật bị tấn công trước đây như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Tokuda chia sẻ, "Một trong những khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước, vì vậy tôi đã viết một đề xuất cho một con quái vật hình con bạch tuộc vào thời điểm đó, nhấn mạnh các chuyển động dưới nước đặc biệt của nó. Mặc dù vậy, có những thách thức giữ cho chúng ta biến thành hiện thực đó, bao gồm cả những điều kỹ thuật.

Fujioka phản ánh ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos, nói rằng, "Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng những con quái vật di chuyển như thế trong những khoảnh khắc chúng nổi bật, vì hình bóng của chúng.

Tokuda nói thêm một cách hoài cổ, "Bạn biết đấy, tôi là người đã đặt điều đó (Yama Tsukami) ở đó." Mặc dù có những hạn chế về công nghệ, chúng nhằm mục đích tạo ra những khoảnh khắc có tác động với những con quái vật này.

Sự cống hiến của nhóm phát triển để tạo ra những con quái vật sáng tạo là điều hiển nhiên trong suốt quá trình. Fujioka giải thích, "Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos là những con quái vật đã tấn công bạn bằng các xúc tu của họ trong khi cố định ở đó trong một giai đoạn, Nu Udra sử dụng các đặc điểm vật lý của nó như một cephalepad để tự do di chuyển quanh khu vực.

Những thách thức kỹ thuật đã được khắc phục để đưa NU Udra vào cuộc sống. Fujioka lưu ý, "Những con quái vật với những xúc tu như thế đặt ra rất nhiều thách thức kỹ thuật, như kiểm soát nó đối với địa hình và mục tiêu của nó. Khi chúng tôi bắt đầu phát triển trên Wilds , các thử nghiệm của bộ phận kỹ thuật đã diễn ra cực kỳ tốt, và vì vậy chúng tôi cảm thấy như chúng tôi thực sự có thể xảy ra nó."

Tokuda cho biết thêm, "Khi chúng tôi nhìn thấy các bài kiểm tra, chúng tôi cũng nghĩ sẽ biến nó thành kẻ săn mồi đỉnh cao của lưu vực Oilwell. Đó là bao nhiêu tác động của con quái vật này."

Tự hào về hoạt hình của Nu Udra có thể cảm nhận được: "" Chúng tôi đã làm khá nhiều công việc mô tả các cơ thể linh hoạt lần này với Nu Udra.

Tokuda kể lại sự nhiệt tình của một nhà làm phim hoạt hình: "Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó bên trong một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã nói với tôi, 'Khi bạn làm suy yếu nó và nó bắt đầu quay trở lại tổ của nó, xin vui lòng đợi ở đây một lúc!' Rõ ràng, họ muốn tôi thấy nó đi vào lỗ nhỏ của nó, và tôi vẫn nhớ trả lời, 'Ồ, điều đó thực sự thật tuyệt vời!' Người làm phim hoạt hình cũng rất hài lòng. "

Fujioka nhấn mạnh mô tả thời gian thực độc đáo về các chuyển động của NU Udra: "Có thể không dễ dàng để có cơ hội nhìn thấy nó, nhưng cách nó vặn vẹo trong khi quấn quanh một đường ống cũng được thực hiện rất tốt. Tôi hy vọng bạn sẽ kiểm tra nó.

Chiến đấu với NU Udra chứng minh là thách thức, vì cơ thể linh hoạt của nó liên tục thay đổi, khiến cho việc tìm thấy một lỗ mở khó khăn. Tokuda giải thích: "Bạn có thể cắt đứt rất nhiều xúc tu. Trong khi tôi cho rằng nó phụ thuộc vào cách bạn đếm chúng, tất cả các bộ phận giống như chân chạm đất có thể bị cắt đứt. đuôi. "

Các cuộc tấn công của NU Udra được thiết kế với một nhịp độ độc đáo, sử dụng các xúc tu và ngọn lửa của nó để tạo ra một loạt các cuộc tấn công. Tokuda Tokuda, "Nu Udra sử dụng các xúc tu của mình để tiến hành tấn công sau khi tấn công vào mục tiêu của mình. Giống như các cuộc săn lùng nhiều người chơi.

Để đánh bại Nu Udra, Tokuda khuyên: "Bản thân cơ thể của nó khá mềm và nó có rất nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Tôi nghĩ rằng các thợ săn nên suy nghĩ về cách xác định nơi tấn công. Cắt giảm một xúc tu cũng sẽ rút ngắn các cuộc tấn công của nó, bạn cũng có thể được đưa ra. Các thợ săn bao gồm. "

Fujioka cho biết thêm, "Khi chúng tôi thiết kế con quái vật này, tôi nghĩ đó là một thứ có thể được giải quyết theo cách rất giống một trò chơi hành động theo nghĩa là phá hủy các bộ phận của nó có thể giúp bạn tiến gần hơn. tiếp cận."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật trở về từ Monster Hunter Generations Ultimate , hoàn toàn phù hợp với lưu vực Oilwell với carapace đá và khí thải nóng. Tokuda giải thích quyết định mang lại Gravios: "Khi chúng tôi nghĩ về những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến triển chung của trò chơi và không chơi quá giống với bất kỳ quái vật nào khác, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cho Gravios có vẻ như là một thử thách mới và quyết định rằng nó sẽ xuất hiện."

Trong Wilds , Gravios có một cơ thể thậm chí còn khó hơn, khiến nó trở thành một đối thủ đáng gờm. Tokuda chia sẻ, "Khi đưa Gravios vào trò chơi này từ các tựa game trước đó, trên hết, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó vẫn có những đặc điểm nổi bật của nó như độ cứng của nó. Chỉ để các thợ săn tìm thấy ngày càng nhiều manh mối khi họ tận dụng tốt hệ thống vết thương và phá vỡ một phần. "

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Wilds . Fujioka giải thích, "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra." Nhóm nghiên cứu xem xét cẩn thận những con quái vật nào bao gồm, đảm bảo chúng phù hợp với thiết kế và tiến triển của trò chơi. Mặc dù Basarios sẽ không được đặc trưng, ​​nhưng nhiều quái vật khác sẽ sống trong Basin Oilwell, những cuộc săn lùng đầy hứa hẹn ở phía trước.