প্লেস্টেশন সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ এআই - একটি শক্তিশালী টুল, প্রতিস্থাপন নয়
বিবিসি-র সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, প্লেস্টেশনের সহ-সিইও হারমেন হালস্ট গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ক্রমবর্ধমান ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন। গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, Hulst "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দিয়েছিলেন।
একটি ব্যালেন্সিং অ্যাক্ট: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
Hulst এর দৃষ্টিভঙ্গি গেমিং জগতে প্লেস্টেশনের উপস্থিতির 30 বছর পরে আসে, যা প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকশিত শিল্প গতিশীলতার দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা। AI এর উত্থান গেম ডেভেলপারদের মধ্যে উদ্বেগ সৃষ্টি করেছে, বিশেষ করে চাকরির স্থানচ্যুতি সম্পর্কে কারণ AI সম্ভাব্যভাবে সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলিকে স্বয়ংক্রিয় করে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, Genshin Impact-এর মতো গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহারের দ্বারা উদ্দীপিত, এই উদ্বেগকে তুলে ধরে।
তবে, CIST-এর একটি সমীক্ষা প্রকাশ করে যে গেম স্টুডিওগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ (62%) ইতিমধ্যেই প্রাথমিকভাবে প্রোটোটাইপিং, ধারণা শিল্প, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-নির্মাণের জন্য ওয়ার্কফ্লো স্ট্রীমলাইন করতে AI ব্যবহার করে৷ হালস্ট বিশ্বাস করেন একটি ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে: "এআই ব্যবহার করা এবং মানুষের স্পর্শ সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ হবে," তিনি বলেন, এআই-চালিত উদ্ভাবন এবং হস্তশিল্প উভয়ের জন্য একটি "দ্বৈত চাহিদা" ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন।
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং গেমিং এর বাইরে
PlayStation নিজেই AI গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত, একটি ডেডিকেটেড Sony AI ডিপার্টমেন্ট 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত। এই প্রতিশ্রুতি গেমিংয়ের বাইরেও প্রসারিত, কারণ Hulst একটি উদাহরণ হিসাবে যুদ্ধের ঈশ্বরের অভিযোজনকে উদ্ধৃত করে, ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্লেস্টেশন আইপি সম্প্রসারণের কল্পনা করেছে। . "আমি কেবল গেমিং বিভাগের বাইরে প্লেস্টেশন আইপি বাড়াতে এবং এটিকে উন্নত করার আশা করছি যাতে এটি বৃহত্তর বিনোদন শিল্পের মধ্যে আরামদায়কভাবে বসে থাকে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের গুজব অধিগ্রহণের সাথে যুক্ত হতে পারে, একটি প্রধান জাপানি মাল্টিমিডিয়া সমষ্টি।
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ
PlayStation এর 30 তম বার্ষিকীকে প্রতিফলিত করে, প্রাক্তন PlayStation প্রধান Shawn Layden অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন, PlayStation 3 এর বিকাশকে "Icarus মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন—একটি উচ্চাভিলাষী প্রকল্প যা সীমানাকে অনেক দূরে ঠেলে দিয়েছে। অভিজ্ঞতাটি অগ্রাধিকারের পুনর্মূল্যায়নের দিকে পরিচালিত করে, অত্যধিক উচ্চাভিলাষী মাল্টিমিডিয়া বৈশিষ্ট্যগুলির পরিবর্তে মূল গেমিং অভিজ্ঞতার উপর ফোকাস করে। এই পরিবর্তন, লেডেন পরামর্শ দেন, প্লেস্টেশন 4-এর সাফল্যে অবদান রেখেছে।