Bahay >  Balita >  Pinahusay ng AI ang Paglalaro, Nananatiling Mahalaga ang Tao Element - Secure Messenger

Pinahusay ng AI ang Paglalaro, Nananatiling Mahalaga ang Tao Element - Secure Messenger

Authore: ChristianUpdate:Jan 21,2025

PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch."

Isang Balancing Act: AI at Human Creativity

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang pananaw ni Hulst ay dumating pagkatapos ng 30 taon ng presensya ng PlayStation sa mundo ng paglalaro, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na dinamika ng industriya. Ang pagtaas ng AI ay nagdulot ng mga alalahanin sa mga developer ng laro, lalo na tungkol sa paglilipat ng trabaho dahil ang AI ay potensyal na nag-automate ng mga proseso ng creative. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na pinalakas ng paggamit ng generative AI sa mga laro tulad ng Genshin Impact, ay nagha-highlight sa alalahaning ito.

Gayunpaman, ipinapakita ng isang survey ng CIST na ang isang malaking bahagi (62%) ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI upang i-streamline ang mga daloy ng trabaho, pangunahin para sa prototyping, concept art, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Naniniwala si Hulst na dapat magkaroon ng balanse: "Ang pagkakaroon ng tamang balanse sa pagitan ng paggamit ng AI at pagpapanatili ng human touch ay magiging mahalaga," sabi niya, na hinuhulaan ang "dual demand" para sa parehong AI-driven innovations at handcrafted content.

Ang AI Strategy ng PlayStation at Higit pa sa Paglalaro

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Ang pangakong ito ay higit pa sa paglalaro, dahil inaakala ni Hulst ang pagpapalawak ng mga PlayStation IP sa pelikula at telebisyon, na binabanggit ang God of War adaptation bilang isang halimbawa . "Inaasahan kong itaas ang PlayStation IP sa labas lamang ng kategorya ng paglalaro at itaas ito nang kumportable sa loob ng mas malaking industriya ng entertainment," paliwanag niya. Ang ambisyong ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition ng Kadokawa Corporation, isang pangunahing Japanese multimedia conglomerate.

Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay nagbahagi ng mga insight, na naglalarawan sa pag-unlad ng PlayStation 3 bilang isang "Icarus moment"—isang ambisyosong proyekto na masyadong nagtulak sa mga hangganan. Ang karanasan ay humantong sa muling pagsusuri ng mga priyoridad, na tumutuon sa pangunahing karanasan sa paglalaro kaysa sa sobrang ambisyosong mga feature ng multimedia. Ang pagbabagong ito, iminumungkahi ni Layden, ay nag-ambag sa tagumpay ng PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims