CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, não uma substituição
Em uma entrevista recente à BBC, o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, discutiu o papel crescente da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial da IA para revolucionar o desenvolvimento de jogos, Hulst enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”.
Um ato de equilíbrio: IA e criatividade humana
, destaca essa preocupação.Genshin Impact
No entanto, uma pesquisa da CIST revela que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de jogos já utiliza IA para agilizar fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem, arte conceitual, criação de ativos e construção de mundos. Hulst acredita que um equilíbrio deve ser alcançado: “Atingir o equilíbrio certo entre aproveitar a IA e preservar o toque humano será crucial”, afirmou ele, prevendo uma “demanda dupla” tanto para inovações baseadas em IA quanto para conteúdo artesanal.Estratégia de IA do PlayStation e além dos jogos
Lições aprendidas com o PlayStation 3
Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou ideias, descrevendo o desenvolvimento do PlayStation 3 como um “momento Ícaro” – um projeto ambicioso que ultrapassou os limites. A experiência levou a uma reavaliação de prioridades, concentrando-se na experiência central do jogo, em vez de recursos multimídia excessivamente ambiciosos. Essa mudança, sugere Layden, contribuiu para o sucesso do PlayStation 4.