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IA aprimora jogos, humanos Element - Mensageiro Seguro permanecem vitais

Authore: ChristianAtualizar:Jan 21,2025

CEO do PlayStation, Hermen Hulst: IA em jogos – uma ferramenta poderosa, não uma substituição

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Em uma entrevista recente à BBC, o co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, discutiu o papel crescente da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Embora reconhecendo o potencial da IA ​​para revolucionar o desenvolvimento de jogos, Hulst enfatizou o valor insubstituível do “toque humano”.

Um ato de equilíbrio: IA e criatividade humana

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A perspectiva de Hulst surge após 30 anos de presença do PlayStation no mundo dos jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e dinâmicas em evolução da indústria. A ascensão da IA ​​despertou preocupações entre os desenvolvedores de jogos, especialmente em relação ao deslocamento de empregos, já que a IA potencialmente automatiza processos criativos. A recente greve de dubladores americanos, alimentada pelo uso de IA generativa em jogos como

, destaca essa preocupação.Genshin Impact

No entanto, uma pesquisa da CIST revela que uma parcela significativa (62%) dos estúdios de jogos já utiliza IA para agilizar fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem, arte conceitual, criação de ativos e construção de mundos. Hulst acredita que um equilíbrio deve ser alcançado: “Atingir o equilíbrio certo entre aproveitar a IA e preservar o toque humano será crucial”, afirmou ele, prevendo uma “demanda dupla” tanto para inovações baseadas em IA quanto para conteúdo artesanal.

Estratégia de IA do PlayStation e além dos jogos

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O próprio PlayStation está ativamente envolvido na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado de IA da Sony estabelecido em 2022. Esse compromisso vai além dos jogos, já que Hulst prevê expandir os IPs do PlayStation para cinema e televisão, citando a adaptação de God of War como exemplo . “Espero elevar o IP do PlayStation fora apenas da categoria de jogos e elevá-lo para que se encaixe confortavelmente na indústria do entretenimento em geral”, explicou ele. Esta ambição pode estar ligada aos rumores de aquisição da Kadokawa Corporation, um importante conglomerado multimídia japonês.

Lições aprendidas com o PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou ideias, descrevendo o desenvolvimento do PlayStation 3 como um “momento Ícaro” – um projeto ambicioso que ultrapassou os limites. A experiência levou a uma reavaliação de prioridades, concentrando-se na experiência central do jogo, em vez de recursos multimídia excessivamente ambiciosos. Essa mudança, sugere Layden, contribuiu para o sucesso do PlayStation 4.

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