PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
BBC နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက် CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဥာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။"
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် generative AI ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အမေရိကန် အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုသည် ဤစိုးရိမ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။Genshin Impact
သို့သော်၊ CIST ၏ စစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ ထင်ရှားသောအစိတ်အပိုင်း (62%) သည် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ အဓိကအားဖြင့် ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ အယူအဆအနုပညာ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုများအတွက် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ Hulst သည် ချိန်ခွင်လျှာကို ချိန်ညှိရမည်ဟု ယုံကြည်သည်- "AI ကို အသုံးချပြီး လူ့ထိတွေ့မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ဖြတ်ကျော်ခြင်းသည် အရေးကြီးသည်" ဟု ပြောကြားပြီး AI မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့် လက်လုပ်ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာနှစ်ခုစလုံးအတွက် "ဝယ်လိုအားနှစ်ခု" ကို ဟောကိန်းထုတ်ခဲ့သည်။PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင် PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden သည် PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို "Icarus moment"—နယ်နိမိတ်များကို ဝေးကွာသွားစေသည့် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်တစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးဉာဏ်အမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည်။ အတွေ့အကြုံသည် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော မာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များထက် ပင်မဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ကာ ဦးစားပေးများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်းသို့ ဦးတည်စေသည်။ Layden က ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်ဟု Layden ကအကြံပြုသည်။