PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
BBC နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက် CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဥာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။"
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst ၏ ရှုထောင့်သည် ဂိမ်းလောကတွင် PlayStation ၏ တည်ရှိမှု အနှစ် 30 အပြီးတွင် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများနှင့် ပြောင်းလဲနေသော စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ဒိုင်းနမစ်များဖြင့် အမှတ်အသားပြုသည့် ခရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ AI သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် AI သည် အလုပ်အကိုင်နေရာရွှေ့ပြောင်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အထူးသဖြင့် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများကြားတွင် စိုးရိမ်မှုဖြစ်စေခဲ့သည်။
ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် generative AI ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အမေရိကန် အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုသည် ဤစိုးရိမ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။Genshin Impact
သို့သော်၊ CIST ၏ စစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ ထင်ရှားသောအစိတ်အပိုင်း (62%) သည် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ အဓိကအားဖြင့် ပုံတူရိုက်ခြင်း၊ အယူအဆအနုပညာ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုများအတွက် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ Hulst သည် ချိန်ခွင်လျှာကို ချိန်ညှိရမည်ဟု ယုံကြည်သည်- "AI ကို အသုံးချပြီး လူ့ထိတွေ့မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို ဖြတ်ကျော်ခြင်းသည် အရေးကြီးသည်" ဟု ပြောကြားပြီး AI မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့် လက်လုပ်ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာနှစ်ခုစလုံးအတွက် "ဝယ်လိုအားနှစ်ခု" ကို ဟောကိန်းထုတ်ခဲ့သည်။PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming
PlayStation ကိုယ်တိုင်က AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိပြီး 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိပါသည်။ Hulst သည် God of War ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော ဥပမာအဖြစ် ကိုးကား၍ God of War မှ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် သာဓကတစ်ခုအနေဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် သာလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ . "ဂိမ်းအမျိုးအစားအပြင်မှာ PlayStation IP ကို မြှင့်တင်ပြီး ပိုကြီးတဲ့ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်မှာ သက်တောင့်သက်သာနေနိုင်စေဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် အဓိက ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာလုပ်ငန်းစုတစ်ခုဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ ကောလာဟလများဝယ်ယူမှုနှင့် ဆက်စပ်နေနိုင်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင် PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden သည် PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို "Icarus moment"—နယ်နိမိတ်များကို ဝေးကွာသွားစေသည့် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်တစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးဉာဏ်အမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည်။ အတွေ့အကြုံသည် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော မာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များထက် ပင်မဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ကာ ဦးစားပေးများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ခြင်းသို့ ဦးတည်စေသည်။ Layden က ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်ဟု Layden ကအကြံပြုသည်။