Ev >  Haberler >  Yapay Zeka Oyunu Geliştiriyor, İnsan Hayati Kalıyor Element - Secure Messenger

Yapay Zeka Oyunu Geliştiriyor, İnsan Hayati Kalıyor Element - Secure Messenger

Authore: ChristianGüncelleme:Jan 21,2025

PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yerine Geçen Değil

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) gelişen rolünü tartıştı. Hulst, yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı.

Bir Dengeleme Yasası: Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığı

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst'un bakış açısı, PlayStation'ın oyun dünyasındaki 30 yıllık varlığının ardından geliyor; teknolojik gelişmeler ve gelişen sektör dinamikleriyle damgasını vuran bir yolculuk. Yapay zekanın yükselişi, oyun geliştiricileri arasında, özellikle yapay zekanın yaratıcı süreçleri potansiyel olarak otomatikleştirmesi nedeniyle işten çıkarma konusunda endişelere yol açtı. Amerikalı seslendirme sanatçılarının, Genshin Impact gibi oyunlarda üretken yapay zekanın kullanılmasıyla körüklenen son grevi, bu endişeyi vurguluyor.

Ancak, CIST tarafından yapılan bir anket, oyun stüdyolarının önemli bir kısmının (%62) öncelikle prototip oluşturma, konsept çizimi, varlık oluşturma ve dünya oluşturma gibi iş akışlarını kolaylaştırmak için halihazırda yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor. Hulst, bir dengenin kurulması gerektiğine inanıyor: "Yapay zekadan yararlanmak ile insan dokunuşunu korumak arasında doğru dengeyi kurmak çok önemli olacak" dedi ve hem yapay zeka destekli yenilikler hem de el yapımı içerik için "ikili talep" öngörüsünde bulundu.

PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Oyunun Ötesinde

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın kendisi, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Hulst, God of War uyarlamasını örnek olarak göstererek PlayStation IP'lerini film ve televizyona genişletmeyi öngördüğünden, bu taahhüt oyunun ötesine uzanıyor. . "PlayStation IP'sini oyun kategorisinin dışına çıkarmayı ve daha büyük eğlence endüstrisine rahatça oturacak şekilde yükseltmeyi umuyorum" diye açıkladı. Bu hırs, büyük bir Japon multimedya holdingi olan Kadokawa Corporation'ın satın alındığı yönündeki söylentilerle bağlantılı olabilir.

PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation'ın 30. yıldönümünü değerlendiren eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ün gelişimini bir "Icarus anı", yani sınırları çok zorlayan iddialı bir proje olarak tanımlayarak içgörülerini paylaştı. Bu deneyim, aşırı iddialı multimedya özellikleri yerine temel oyun deneyimine odaklanarak önceliklerin yeniden değerlendirilmesine yol açtı. Layden, bu değişimin PlayStation 4'ün başarısına katkıda bulunduğunu öne sürüyor.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims