PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 採訪時,PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 討論了人工智慧 (AI) 在遊戲產業中的新興角色。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了「人性化」的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智慧與人類創造力
Hulst 的觀點是在 PlayStation 進入遊戲世界 30 年後提出的,這段歷程以技術進步和不斷發展的行業動態為標誌。 人工智慧的興起引發了遊戲開發者的擔憂,特別是由於人工智慧可能使創意流程自動化,因此人們擔心工作崗位被取代。 最近美國配音演員因在遊戲中使用生成式人工智慧而發起的罷工原神凸顯了這種擔憂。
然而,CIST 的一項調查顯示,很大一部分 (62%) 的遊戲工作室已經利用人工智慧來簡化工作流程,主要用於原型設計、概念藝術、資產創建和世界構建。 Hulst 認為必須取得平衡:「在利用人工智慧和保持人性化之間取得適當的平衡至關重要,」他表示,並預測人工智慧驅動的創新和手工內容的「雙重需求」。
PlayStation 的人工智慧策略與超越遊戲
PlayStation 本身積極參與 AI 研發,並於 2022 年成立了專門的索尼 AI 部門。這項承諾不僅限於遊戲,Hulst 也以《戰神》改編版為例,設想將 PlayStation IP 擴展到電影和電視領域。 。 「我希望將 PlayStation IP 提升到遊戲類別之外,並提升它在更大的娛樂產業中的地位,」他解釋道。 這一野心可能與傳聞中的日本大型多媒體集團角川公司的收購有關。
從 PlayStation 3 中學到的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 分享了見解,將 PlayStation 3 的開發描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個雄心勃勃、突破界限的項目。 這次經曆導致我們重新評估了優先事項,重點關注核心遊戲體驗,而不是過於雄心勃勃的多媒體功能。 Layden 認為,這種轉變促成了 PlayStation 4 的成功。