प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, कोई प्रतिस्थापन नहीं
बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, हुल्स्ट ने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।
एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता
हल्स्ट का दृष्टिकोण गेमिंग की दुनिया में प्लेस्टेशन की उपस्थिति के 30 वर्षों के बाद आया है, एक यात्रा जो तकनीकी प्रगति और उभरते उद्योग की गतिशीलता से चिह्नित है। एआई के उदय ने गेम डेवलपर्स के बीच चिंताएं पैदा कर दी हैं, खासकर नौकरी विस्थापन को लेकर क्योंकि एआई संभावित रूप से रचनात्मक प्रक्रियाओं को स्वचालित करता है। Genshin Impact जैसे खेलों में जेनेरिक एआई के उपयोग से प्रेरित अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल इस चिंता को उजागर करती है।
हालांकि, सीआईएसटी के एक सर्वेक्षण से पता चलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग करता है, मुख्य रूप से प्रोटोटाइपिंग, अवधारणा कला, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण के लिए। हल्स्ट का मानना है कि एक संतुलन बनाया जाना चाहिए: "एआई का लाभ उठाने और मानवीय स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण होगा," उन्होंने एआई-संचालित नवाचारों और हस्तनिर्मित सामग्री दोनों के लिए "दोहरी मांग" की भविष्यवाणी करते हुए कहा।
PlayStation की AI रणनीति और गेमिंग से परे
प्लेस्टेशन स्वयं एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ। यह प्रतिबद्धता गेमिंग से परे फैली हुई है, क्योंकि हॉल्स्ट ने एक उदाहरण के रूप में गॉड ऑफ वॉर अनुकूलन का हवाला देते हुए प्लेस्टेशन आईपी को फिल्म और टेलीविजन में विस्तारित करने की कल्पना की है। . उन्होंने बताया, "मैं प्लेस्टेशन आईपी को सिर्फ गेमिंग श्रेणी से बाहर बढ़ाने और इसे ऊपर उठाने की उम्मीद कर रहा हूं ताकि यह बड़े मनोरंजन उद्योग में आराम से बैठे।" यह महत्वाकांक्षा एक प्रमुख जापानी मल्टीमीडिया समूह कडोकावा कॉर्पोरेशन के कथित अधिग्रहण से जुड़ी हो सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, प्लेस्टेशन के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें प्लेस्टेशन 3 के विकास को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया गया - एक महत्वाकांक्षी परियोजना जिसने सीमाओं को बहुत आगे बढ़ा दिया। अनुभव ने प्राथमिकताओं के पुनर्मूल्यांकन को प्रेरित किया, अत्यधिक महत्वाकांक्षी मल्टीमीडिया सुविधाओं के बजाय मुख्य गेमिंग अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया। लेडेन का सुझाव है कि इस बदलाव ने PlayStation 4 की सफलता में योगदान दिया।