Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลัง ไม่ใช่สิ่งทดแทน
-ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้กล่าวถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม Hulst เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์""
พระราชบัญญัติการปรับสมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์-
มุมมองของ Hulst เกิดขึ้นหลังจาก PlayStation ปรากฏตัวในโลกเกมมาเป็นเวลา 30 ปี การเดินทางที่โดดเด่นด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป การเพิ่มขึ้นของ AI ก่อให้เกิดความกังวลในหมู่นักพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการโยกย้ายงาน เนื่องจาก AI อาจทำให้กระบวนการสร้างสรรค์เป็นไปโดยอัตโนมัติ การประท้วงครั้งล่าสุดโดยนักพากย์ชาวอเมริกัน ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการใช้ generative AI ในเกมเช่นเน้นย้ำข้อกังวลนี้
อย่างไรก็ตาม การสำรวจโดย CIST เผยให้เห็นว่าสตูดิโอเกมส่วนใหญ่ (62%) ใช้ AI เพื่อปรับปรุงขั้นตอนการทำงานอยู่แล้ว โดยหลักแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบ แนวคิดศิลปะ การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst เชื่อว่าจะต้องสร้างสมดุล: "การสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์จะเป็นสิ่งสำคัญ" เขากล่าว โดยคาดการณ์ "ความต้องการแบบคู่" สำหรับทั้งนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเนื้อหาที่ทำด้วยมือ
กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และเหนือกว่าการเล่นเกม- Genshin ImpactPlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI โดยเฉพาะที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 ความมุ่งมั่นนี้ขยายไปไกลกว่าการเล่นเกม เนื่องจาก Hulst จินตนาการถึงการขยาย PlayStation IP ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ โดยอ้างถึงการดัดแปลงของ God of War เป็นตัวอย่าง . “ผมหวังที่จะยกระดับ PlayStation IP นอกเหนือจากหมวดเกม และยกระดับเพื่อให้อยู่ในอุตสาหกรรมบันเทิงขนาดใหญ่ได้อย่างสบายๆ” เขาอธิบาย ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับข่าวลือการเข้าซื้อกิจการของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทมัลติมีเดียรายใหญ่ของญี่ปุ่น
บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3
-เพื่อสะท้อนถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก โดยกล่าวถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 ว่าเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" ซึ่งเป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่ก้าวข้ามขอบเขตมากเกินไป ประสบการณ์ดังกล่าวนำไปสู่การประเมินลำดับความสำคัญใหม่ โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมหลักมากกว่าคุณสมบัติมัลติมีเดียที่ทะเยอทะยานมากเกินไป Layden แนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มีส่วนทำให้ PlayStation 4 ประสบความสำเร็จ
<>