PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in gaming – een krachtig hulpmiddel, geen vervanging
In een recent interview met de BBC besprak PlayStation-co-CEO Hermen Hulst de groeiende rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de game-industrie. Hoewel Hulst het potentieel van AI erkende om de ontwikkeling van games radicaal te veranderen, benadrukte Hulst de onvervangbare waarde van de ‘menselijke aanraking’.
Een evenwichtsoefening: AI en menselijke creativiteit
Het perspectief van Hulst komt na 30 jaar PlayStation's aanwezigheid in de gamingwereld, een reis die wordt gekenmerkt door technologische vooruitgang en een evoluerende industriële dynamiek. De opkomst van AI heeft geleid tot zorgen onder game-ontwikkelaars, vooral over het verdwijnen van banen, aangezien AI mogelijk creatieve processen automatiseert. De recente staking van Amerikaanse stemacteurs, aangewakkerd door het gebruik van generatieve AI in games als Genshin Impact, onderstreept deze bezorgdheid.
Uit een onderzoek van CIST blijkt echter dat een aanzienlijk deel (62%) van de gamestudio's al AI gebruikt om workflows te stroomlijnen, voornamelijk voor prototyping, concept art, het creëren van assets en het opbouwen van een wereld. Hulst is van mening dat er een evenwicht moet worden gevonden: "Het vinden van de juiste balans tussen het benutten van AI en het behouden van de menselijke maat zal cruciaal zijn", zei hij, terwijl hij een "dubbele vraag" voorspelde naar zowel AI-gedreven innovaties als handgemaakte inhoud.
De AI-strategie van PlayStation en verder dan gaming
PlayStation zelf is actief betrokken bij AI-onderzoek en -ontwikkeling, met een speciale Sony AI-afdeling die in 2022 is opgericht. Deze toewijding gaat verder dan gaming, aangezien Hulst voornemens is PlayStation IP's uit te breiden naar film en televisie, waarbij hij de God of War-aanpassing als voorbeeld noemt . "Ik hoop het PlayStation-IP buiten de gaming-categorie te brengen en het zo te verheffen dat het comfortabel binnen de grotere entertainmentindustrie past", legde hij uit. Deze ambitie houdt mogelijk verband met de geruchtenovername van Kadokawa Corporation, een groot Japans multimediaconglomeraat.
Lessen die we hebben geleerd van de PlayStation 3
Tegen het 30-jarig jubileum van PlayStation deelde voormalig PlayStation-chef Shawn Layden inzichten en beschreef de ontwikkeling van de PlayStation 3 als een "Icarus-moment": een ambitieus project dat de grenzen te ver verlegde. De ervaring leidde tot een herevaluatie van de prioriteiten, waarbij de nadruk lag op de kerngame-ervaring in plaats van op al te ambitieuze multimediafuncties. Deze verschuiving, suggereert Layden, heeft bijgedragen aan het succes van de PlayStation 4.