Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх — мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Балансирование: искусственный интеллект и человеческое творчество
Точка зрения Хюльста возникла после 30 лет присутствия PlayStation в игровом мире, пути, отмеченного технологическими достижениями и развивающейся динамикой индустрии. Рост популярности ИИ вызвал обеспокоенность среди разработчиков игр, особенно по поводу сокращения рабочих мест, поскольку ИИ потенциально автоматизирует творческие процессы. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта в таких играх, как Genshin Impact, подчеркивает эту обеспокоенность.
Однако исследование CIST показывает, что значительная часть (62%) игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, концепт-арта, создания ресурсов и построения мира. Хюльст считает, что необходимо найти баланс: «Нахождение правильного баланса между использованием искусственного интеллекта и сохранением человеческого участия будет иметь решающее значение», — заявил он, предсказывая «двойной спрос» как на инновации, основанные на искусственном интеллекте, так и на контент, созданный вручную.
Стратегия искусственного интеллекта PlayStation и не только игры
Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Это обязательство выходит за рамки игр, поскольку Хюльст предполагает расширить IP-адреса PlayStation для кино и телевидения, приводя в качестве примера адаптацию God of War. . «Я надеюсь вывести PlayStation IP за пределы игровой категории и поднять ее так, чтобы она комфортно вписывалась в более крупную индустрию развлечений», — объяснил он. Эти амбиции могут быть связаны со слухами о приобретении Kadokawa Corporation, крупного японского мультимедийного конгломерата.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден поделился своими мыслями, назвав разработку PlayStation 3 «моментом Икара» — амбициозным проектом, который слишком далеко раздвинул границы. Этот опыт привел к переоценке приоритетов, сосредоточив внимание на основном игровом опыте, а не на чрезмерно амбициозных мультимедийных функциях. Этот сдвиг, как предполагает Лейден, способствовал успеху PlayStation 4.