বাড়ি >  খবর >  ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে

ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে

Authore: Aaronআপডেট:Mar 17,2025

মনস্টার হান্টারের সাথে: ওয়ার্ল্ডস ছিন্নভিন্ন স্টিম রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলকে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ, ক্যাপকম প্রায় অজেয় বলে মনে হয়। তবে এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং সংস্থাটিকে রিলিংয়ে ফেলেছে, তার পথ এবং শ্রোতাদের উভয়ই হারিয়েছে।

ক্যাপকম একটি গভীর পরিচয় সংকট ভোগ করেছে। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, স্ট্রিট ফাইটার , দুর্বল-প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর পরে বিভ্রান্ত। শেষটি ক্যাপকম এবং এর প্রিয় গেমগুলির জন্য কাছে মনে হয়েছিল।

তবে আশার এক ঝলক উদ্ভূত হয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত বিকাশ দর্শনের একটি পরিবর্তন, এই আইকনিক সিরিজটিকে পুনরুজ্জীবিত করে, কয়েক বছর ধরে সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্যকে জ্বলিয়ে দেয় যা ক্যাপকমকে শীর্ষে ফিরে যায়।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম
রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 একটি বিপর্যয়কর বছর ছিল। অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস , পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 দীর্ঘকালীন ভক্তদের হতাশ করেছে, স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতার চেয়ে অনেক কম হয়ে গেছে। এবং ডেড রাইজিং 4 , ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের ফিরে আসা সত্ত্বেও, সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে।

এটি ২০১০ সাল থেকে ভুলে যাওয়া বছরগুলির একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে। মেইনলাইন রেসিডেন্ট এভিল গেমস, ভাল বিক্রি করার সময় ক্রমবর্ধমান নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। স্ট্রিট ফাইটার একটি দুর্বল-গ্রহণযোগ্য কিস্তির পরে লড়াই করেছিলেন এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো ক্যাপকম স্টালওয়ার্টগুলি বেশিরভাগ অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয় হলেও আন্তর্জাতিকভাবে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।

এটি আমরা আজ জানি ক্যাপকমের সম্পূর্ণ বিপরীতে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম হিট পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা উভয়ই সংগ্রহ করে। এই বিজয়ী ধারাবাহিকতায় মনস্টার হান্টার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , বেশ কয়েকটি শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেক এবং প্রশংসিত বাসিন্দা এভিল সফট রিবুট। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্য প্রায় অনায়াসে বলে মনে হচ্ছে।

এই পুনরুত্থানের অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। এ জাতীয় নাটকীয় পরিবর্তন অর্জনের জন্য ক্যাপকমকে লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে প্রযুক্তি পর্যন্ত তার কৌশলটি পুরোপুরি পুনরুদ্ধার করতে হয়েছিল। এই রূপান্তরটি বুঝতে, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল।

আরকেড মেশিন প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনাম সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, রেসিডেন্ট এভিলের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটি তৈরির সমাপ্তি: রেসিডেন্ট এভিল 4

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম
ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।

2005 এর রেসিডেন্ট এভিল 4 , এর হরর এবং অ্যাকশনের বুদ্ধিমান মিশ্রণের জন্য প্রশংসা করেছে, নাটকীয়ভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজির ট্র্যাজেক্টোরিটিকে পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম, শুক্রবার 13 তম এবং এইচপি লাভক্রাফ্টের মতো কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এটি কার্যকর অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এই ভারসাম্যটি পরবর্তী কিস্তিতে হারিয়ে গিয়েছিল।

২০০৯ এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -তে ক্রিস রেডফিল্ড একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি ভয়াবহ ভয়াবহ অভিজ্ঞতার চেয়ে দ্রুত এবং উগ্রতার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি গাড়ী তাড়া করে গুলি করে হত্যা করা হয়। সিরিজটি 'পরিচয়টি ম্লান হয়ে যাচ্ছিল, এটি ১৯৯ 1996 সাল থেকে ক্যাপকমের প্রবীণ, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পোর মতো খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ের কাছেই স্পষ্ট।

" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য নির্ধারণ করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকে ভক্তরা কী চেয়েছিল এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"

এই বিভ্রান্তি 2012 এর রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো গেমগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল, যা ছয়টি খেলতে পারা চরিত্রের সাথে তিনটি স্টোরিলাইনে গেমটি বিভক্ত করে অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই খুশি করার চেষ্টা করেছিল। এই পদ্ধতিটি গুরুত্বপূর্ণ ভারসাম্য অর্জনে ব্যর্থ হয়েছে, উভয়ই শ্রোতাদের পুরোপুরি সন্তুষ্ট রাখেনি। হতাশ ভক্তরা অনলাইনে তাদের উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, যখন বিকাশকারীরা অনলাইন কো-অপ স্পিন-অফগুলির সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যান।

এই পতনটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকম তার সিক্যুয়াল দিয়ে সেই সাফল্যের প্রতিলিপি তৈরি করতে ব্যর্থ হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশ এবং হতাশার গেমের ভারসাম্যের অভাবকে উদ্ধৃত করেছেন।

স্ট্রিট ফাইটার এবং রেসিডেন্ট এভিল ছাড়িয়ে প্রায় প্রতিটি বড় ফ্র্যাঞ্চাইজি লড়াই করেছিল। শয়তান মে ক্রাই , রিটার্ন হ্রাস করার পরে, এর পরবর্তী কিস্তি দেখেছিল, 2013 এর ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই , নিনজা তত্ত্বকে আউটসোর্স করেছে। সংস্কৃতির মর্যাদা অর্জনের সময়, এর পৌরাণিক কাহিনীটি, নতুন নকশাকৃত নায়ক এবং স্বাচ্ছন্দ্যযুক্ত ফ্রেম রেট ভক্তদের উপর ভক্তদের রেগে গিয়েছিল, যার ফলে সিরিজটি আশ্রয় নেওয়া হয়েছিল।

২০১০-এর দশকের প্রথম দিকে ক্যাপকমের জন্য দুর্ভাগ্যের একটি সময় ছিল। কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্যের পুনরাবৃত্তি করতে লড়াই করেছিল, পশ্চিমা বাজারকে লক্ষ্য করে নতুন শিরোনাম ( লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো) সংযোগ করতে ব্যর্থ হয়েছিল এবং ড্রাগনের ডগমা -এর মতো মাঝে মাঝে উজ্জ্বল দাগগুলি উত্থিত হয়েছিল। পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম
স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করে যা এর ভাগ্যকে রূপান্তরিত করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 দিয়ে শুরু করে তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে ঝামেলা খেলা স্থিতিশীল করতে আনা হয়েছিল।

শুরু থেকেই জড়িত না হলেও তারা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে উল্লেখযোগ্য সংশোধন প্রয়োজন এমন একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল। নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "সেখানে উত্পাদন চ্যালেঞ্জ ছিল," এবং আমরা বড় ধরনের পরিবর্তন করতে পারি না, তাই আমাদের বিদ্যমান সীমাবদ্ধতা নিয়ে এগিয়ে যেতে হয়েছিল। "

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম
স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

এই সীমাবদ্ধতাগুলি তাদের সুযোগকে সীমাবদ্ধ করে। সম্পূর্ণ ওভারহোলের পরিবর্তে তারা স্ট্রিট ফাইটার 6 পর্যন্ত তাদের সময়কে বিড করার জন্য চাপ দেওয়ার সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার 5 -তে সমস্যা সমাধানের জন্য আমাদের সময় নেই।" "এই সমস্যাগুলি সঠিকভাবে সমাধান করার জন্য আমাদের স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"

কেন স্ট্রিট ফাইটার 5 বাতিল করে শুরু করবেন না? মাতসুমোটোর মতে, গেমটি ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। "এটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ মনোনিবেশ করার বিষয়ে ছিল না," তিনি বলেছেন। "আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশ ব্যবহার করেছি স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ আমরা কী করতে চাই তা শিখতে।"

স্ট্রিট ফাইটার 5 নতুন ধারণার জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে। অসংখ্য আপডেটগুলি উন্নত নেটকোড, ভারসাম্যযুক্ত অক্ষর, ভি-শিফট (পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য বিবেচিত একটি প্রতিরক্ষামূলক পদক্ষেপ) এর মতো নতুন মেকানিক্স যুক্ত করেছে এবং নতুন অক্ষর এবং ভি-ট্রিগার চালু করেছে। লক্ষ্যটি ছিল মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা, যে হতাশাকে গেমটি জর্জরিত করেছিল তা সম্বোধন করা।

"ফাইটিং গেমস মজাদার হওয়া উচিত," মাতসুমোটো নোটস। " স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সেই উপভোগের একটি স্পষ্ট পথের অভাব ছিল। আমরা অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের গভীরতা বজায় রেখে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য আরও সরঞ্জাম সরবরাহ করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।"

দ্রুত সমাধানের পরিবর্তে নাকায়ামা এবং মাতসুমোটো স্ট্রিট ফাইটার 5 কে শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, যার ফলে সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) রয়েছে।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম
দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালের দিকে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশও জড়িত।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "

ক্যাপকমের পূর্ববর্তী পদ্ধতির, বিশেষত পিএস 3/এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, অনুভূত পশ্চিমা বাজারে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করেছিল, ফলস্বরূপ ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো শিরোনাম তৈরি হয়েছিল যা ট্র্যাকশন অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে সর্বজনীন আবেদনময়ী গেমগুলি তৈরি করার জন্য এটি প্রয়োজন।

"আমরা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য ভাল গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছি," ইরুনো জানিয়েছে।

আইট্রুনো 2017 অবধি অগ্রণী হিসাবে সময়কালকে হাইলাইট করে। সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি, রেসিডেন্ট এভিল 7 প্রকাশের সাথে মিলিত হয়ে ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।

মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই গ্লোবাল ফোকাসের চেয়ে ভাল কোনও সিরিজই মূর্ত করে না। যদিও এর পশ্চিমা অনুরাগীরা ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।

শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড মার্কেট এবং স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের স্বাচ্ছন্দ্যের কারণে জাপানের পিএসপিতে মনস্টার হান্টারের সাফল্য একটি চক্র তৈরি করেছে। জাপানি সাফল্য জাপান-কেন্দ্রিক সামগ্রীর দিকে পরিচালিত করে, কেবল জাপানের ব্র্যান্ড হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে।

তবে, উন্নত পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামো সহ, ক্যাপকম একটি সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, এএএ কনসোলের গুণমান, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।

"এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর আমাদের লক্ষ্যে বিশ্ব একটি সম্মতি ছিল," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রীর অনুপস্থিতি বিশ্বব্যাপী মান প্রতিষ্ঠার লক্ষ্যে।

সুজিমোটো এবং তার দলও আরও বিস্তৃত আপিলকে সামঞ্জস্য করেছে। প্লেস্টেস্টস ক্ষতির সংখ্যার প্রয়োজনীয়তা প্রকাশ করেছে, একটি ছোট পরিবর্তন যা অ্যাক্সেসযোগ্যতার উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করেছে।

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর সিক্যুয়াল, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, যা পূর্ববর্তী কিস্তিগুলি (1.3 থেকে 5 মিলিয়ন) থেকে ব্যাপক বৃদ্ধি পেয়েছে। এই সাফল্য দুর্ঘটনাজনিত ছিল না; এটি এর মূল উপাদানগুলিকে ত্যাগ না করে গেমটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা জড়িত।

" মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আয়ত্ত করা মূল বিষয়," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে আমরা বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করেছে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছে এবং সেই জ্ঞানকে বন্যদের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করেছে।"

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম
পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র ছিল; চ্যালেঞ্জটি ছিল বিশ্বব্যাপী আবেদন। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, সিদ্ধান্তটি ছিল অপারেশন অ্যাকশন বা বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রাধিকার দেওয়া। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি বেঁচে থাকার ভয়াবহতা বেছে নিয়েছিলেন।

ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে, " রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এর সময়কালে, টেকুচি সিরিজে ফিরে আসার দিকনির্দেশনা তৈরি করেছিলেন," ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করে। টেকুচি রেসিডেন্ট এভিল 7 -এ কঠোরতা এবং বেঁচে থাকার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

"টেকুচি স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছিল যে ক্ষতচিহ্ন এবং বেঁচে থাকার সমালোচনা ছিল," আম্পো বলেছেন। " রেসিডেন্ট এভিল 7 এর উত্সে ফিরে আসবে এবং বেঁচে থাকার অগ্রাধিকার দেবে।"

প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, যখন একটি প্রস্থান, সিরিজটি 'হারানো ভয়ের অনুভূতি ফিরিয়ে এনেছে। রেসিডেন্ট এভিল 7 এর আনসেটলিং সেটিং এটিকে সিরিজের অন্যতম ভয়ঙ্কর গেম তৈরি করেছে।

ক্যাপকম পুরোপুরি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। যদিও নতুন মেইনলাইন এন্ট্রিগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর রিমেকস এবং পরে রেসিডেন্ট এভিল 4 , ক্লাসিক দৃষ্টিভঙ্গি ফিরিয়ে এনেছে, ভক্তদের দাবিতে সাড়া দেয় এবং অত্যন্ত সফল প্রমাণ করে।

"লোকেরা সত্যিই রিমেক চেয়েছিল," অ্যাম্পো প্রকাশ করে। "তাই হিরাবায়শি বললেন, 'আমরা এটি করব।'"

রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেক পুরোপুরি মিশ্রিত হরর, ক্রিয়া এবং ধাঁধা মিশ্রিত করে, একটি মেনাকিং অত্যাচারী সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত বাসিন্দা এভিল গেম হয়ে উঠেছে।

প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক আরও একটি বিশাল সাফল্য প্রমাণ করেছে। এটি হার্ট-পাউন্ডিং অ্যাকশন মুহুর্তগুলি বজায় রেখে বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসা অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করেছে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম
হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

একই সাথে, ডেভিল মে ক্রির পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো অত্যধিক-নৈমিত্তিক অ্যাকশন গেমগুলির দিকে একটি প্রবণতা পর্যবেক্ষণ করেছেন। ডেভিল মে ক্রাই 5 এর জন্য, তিনি একটি চ্যালেঞ্জিং, আড়ম্বরপূর্ণ অ্যাকশন গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করেছেন।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম
লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম

"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমগুলি খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে তাঁর 10 বছরের অনুপস্থিতি তাকে সিরিজটি পুনরায় মূল্যায়ন করতে এবং আরই ইঞ্জিনের অগ্রগতিগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়।

"প্রযুক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছে," ইরুনো বলেছেন। আরই ইঞ্জিনের ফটোরিয়ালিস্টিক ক্ষমতা এবং দ্রুত বিকাশের সরঞ্জামগুলি ডেভিল মে ক্রাই 5 -এ বর্ধিত স্টাইল এবং পোলিশের জন্য অনুমোদিত।

" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো ব্যাখ্যা করে। "আমি সবসময় আমার জীবন থেকে গেমগুলিতে শীতল জিনিসগুলি অন্তর্ভুক্ত করার চেষ্টা করেছি।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমগুলি সরবরাহ করেছে। উন্নত আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনময় গেমগুলিতে এর ফোকাস অভূতপূর্ব সাফল্যের ফলস্বরূপ। ক্যাপকম তার পরিচয় না হারিয়ে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে।

এই বৈশ্বিক ফোকাস গেমগুলিকে মিশ্রিত করেনি; পরিবর্তে, এটি তাদের মূল উপাদানগুলি বজায় রেখে তাদের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করেছে। ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য তার প্রতিযোগীদের সাথে তীব্র বিপরীতে যারা ধারাবাহিকতা খুঁজে পেতে লড়াই করে চলেছে।

এই "স্বর্ণযুগ" সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে পরিচালকরা মূলত সম্মত হন। নাকায়ামা বলেছেন, "এটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ সময় We আমরা আমাদের কাজ সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত এবং মজা কী দিকে মনোনিবেশ করতে পারি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "আমরা একটি স্বর্ণযুগে আছি, এবং আমাদের এটি শেষ করা দরকার।"

সর্বশেষ খবর