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Capcom रेजिडेंट ईविल 6 के बाद अपने घुटनों पर था, अब मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने सुनहरे युग को सीम दिया - यहां बताया गया है कि यह कैसे किया

Authore: Aaronअद्यतन:Mar 17,2025

मॉन्स्टर हंटर के साथ: वर्ल्ड्स बिखरने वाले स्टीम रिकॉर्ड्स और रेजिडेंट ईविल गांव और कई तारकीय रीमेक के लिए अभूतपूर्व लोकप्रियता का आनंद ले रहे हैं, कैपकॉम लगभग अजेय प्रतीत होता है। लेकिन यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विफलताओं की एक स्ट्रिंग ने कंपनी को फिर से छोड़ दिया, अपने रास्ते और अपने दर्शकों दोनों को खो दिया।

Capcom को गहन पहचान संकट का सामना करना पड़ा। रेजिडेंट ईविल , सर्वाइवल हॉरर के अग्रणी, रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी बढ़त खो चुकी। एक और फ्लैगशिप फ्रैंचाइज़ी, स्ट्रीट फाइटर , खराब हो चुके स्ट्रीट फाइटर 5 के बाद लड़खड़ा गया। अंत Capcom और इसके प्रिय खेलों के लिए निकट लग रहा था।

हालांकि, आशा की एक झलक सामने आई। विकास दर्शन में एक बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन के साथ मिलकर, इन प्रतिष्ठित श्रृंखलाओं को पुनर्जीवित किया, जो कि महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के वर्षों को प्रज्वलित करता है जो कैपकॉम को शीर्ष पर वापस ले गया।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम
रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम

2016 एक विनाशकारी वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स , समीक्षकों और प्रशंसकों दोनों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। स्ट्रीट फाइटर 5 ने लंबे समय तक प्रशंसकों को निराश किया, जो स्ट्रीट फाइटर 4 की प्रतिभा से बहुत कम गिर गया। और डेड राइजिंग 4 , फ्रैंक वेस्ट की वापसी के बावजूद, श्रृंखला की अंतिम नई प्रविष्टि साबित हुई।

इसने 2010 के बाद से भूलने योग्य वर्षों की एक स्ट्रिंग के नादिर को चिह्नित किया। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स, अच्छी तरह से बेचते हुए, तेजी से नकारात्मक समीक्षाएं प्राप्त हुईं। स्ट्रीट फाइटर एक खराब प्राप्त की गई किस्त के बाद संघर्ष किया, और डेविल मे क्राई जैसे कैपकॉम स्टालवार्ट्स काफी हद तक अनुपस्थित थे। इस बीच, मॉन्स्टर हंटर , जबकि जापान में बेहद लोकप्रिय था, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर महत्वपूर्ण कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष किया।

यह उस कैपकॉम के विपरीत है जिसे हम आज जानते हैं। 2017 के बाद से, Capcom ने हिट के बाद लगातार हिट दिया है, बिक्री और महत्वपूर्ण प्रशंसा दोनों को एकत्र किया है। इस जीतने वाली लकीर में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , कई उद्योग-अग्रणी रीमेक और एक प्रशंसित निवासी ईविल सॉफ्ट रिबूट शामिल हैं। कैपकॉम की हालिया सफलता लगभग सहज लगती है।

इस पुनरुत्थान को केवल पिछली गलतियों से सीखने से अधिक आवश्यक था। Capcom को इस तरह के नाटकीय बदलाव को प्राप्त करने के लिए, लक्षित दर्शकों से लेकर प्रौद्योगिकी तक, अपनी रणनीति को पूरी तरह से ओवरहाल करना पड़ा। इस परिवर्तन को समझने के लिए, IGN ने Capcom के चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ बात की।

कैपकॉम, 1979 में एक आर्केड मशीन निर्माता के रूप में स्थापित, 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी खिताबों के साथ प्रमुखता से बढ़ा, सफलतापूर्वक रेजिडेंट ईविल जैसी फ्रेंचाइजी के साथ 3 डी में संक्रमण। 2000 और 2010 के बीच, Capcom ने अपने कई क्लासिक फ्रेंचाइजी को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाया, जो अब तक के सबसे महान खेलों में से एक के निर्माण में समापन: रेजिडेंट ईविल 4

बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम
बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम।

2005 के रेजिडेंट ईविल 4 , ने डरावनी और कार्रवाई के अपने सरल मिश्रण के लिए सराहना की, नाटकीय रूप से मताधिकार के प्रक्षेपवक्र को बदल दिया। जबकि मौलिक रूप से एक हॉरर गेम, शुक्रवार 13 वें और एचपी लवक्राफ्ट जैसे कामों से प्रेरित है, इसने प्रभावी एक्शन सीक्वेंस को शामिल किया। दुर्भाग्य से, यह संतुलन बाद की किश्तों में खो गया था।

2009 के रेजिडेंट ईविल 5 में, क्रिस रेडफील्ड ने एक कार के आकार को एक बोल्डर को घूंसा मार दिया, और संक्रमित दुश्मनों को एक कार का पीछा किया जाता है, जो एक भयानक हॉरर अनुभव की तुलना में तेज और उग्र की याद ताजा करता है। श्रृंखला की पहचान लुप्त होती थी, जो 1996 से CAPCOM के दिग्गज, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो अम्पो जैसे खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए स्पष्ट है।

" रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के दौरान, हमने प्रत्येक गेम के लिए अलग -अलग लक्ष्य निर्धारित किए हैं," एएमपीओ बताते हैं। "लेकिन इस बार, हम में से कई लोगों ने महसूस किया कि प्रशंसकों को क्या चाहिए और हम क्या बना रहे थे, इसके बीच एक डिस्कनेक्ट।"

इस भ्रम ने 2012 के रेजिडेंट ईविल 6 जैसे खेलों को जन्म दिया, जिसने छह खेलने योग्य पात्रों के साथ खेल को तीन स्टोरीलाइन में विभाजित करके एक्शन और डरावनी प्रशंसकों दोनों को खुश करने का प्रयास किया। यह दृष्टिकोण महत्वपूर्ण संतुलन को प्राप्त करने में विफल रहा, न तो दर्शकों को पूरी तरह से संतुष्ट किया गया। निराश प्रशंसकों ने अपनी चिंताओं को ऑनलाइन आवाज दी, जबकि डेवलपर्स ने ऑनलाइन को-ऑप स्पिन-ऑफ के साथ प्रयोग करना जारी रखा।

यह गिरावट निवासी ईविल तक सीमित नहीं थी। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, कैपकॉम उस सफलता को अपने सीक्वल के साथ दोहराने में विफल रहा। स्ट्रीट फाइटर 5 (2016) की एकल-खिलाड़ी सामग्री और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई थी। प्रशंसकों ने पोलिश और निराशाजनक खेल संतुलन की कमी का हवाला दिया।

स्ट्रीट फाइटर और रेजिडेंट ईविल से परे, लगभग हर प्रमुख फ्रैंचाइज़ी ने संघर्ष किया। डेविल मे क्राई , रिटर्न में कमी के बाद, इसकी अगली किस्त देखी, 2013 की डीएमसी: डेविल मे क्राई , निंजा सिद्धांत को आउटसोर्स किया गया। पंथ की स्थिति को प्राप्त करते हुए, पौराणिक कथाओं पर ताजा, नायक को फिर से डिज़ाइन किया गया, और सुस्त फ्रेम दर नाराज प्रशंसकों, जिससे श्रृंखला को आश्रय दिया गया।

प्रारंभिक-से-मध्य 2010s कैपकॉम के लिए दुर्भाग्य की अवधि थी। प्रमुख फ्रेंचाइजी पिछली सफलताओं को दोहराने के लिए संघर्ष कर रहे थे, पश्चिमी बाजार (जैसे लॉस्ट प्लैनेट और असुर का क्रोध ) को लक्षित करने वाले नए शीर्षक जुड़ने में विफल रहे, और केवल कभी -कभी उज्ज्वल धब्बे, जैसे कि ड्रैगन की हठधर्मिता , उभरी। परिवर्तन की स्पष्ट रूप से आवश्यकता थी।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम
स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम

2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने रणनीतिक परिवर्तनों को लागू किया जो इसके भाग्य को बदल देगा। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 से शुरू होकर तत्काल समस्याओं को संबोधित कर रहा था। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को परेशान खेल को स्थिर करने के लिए लाया गया था।

शुरुआत से शामिल नहीं, उन्हें प्रशंसक ट्रस्ट को फिर से हासिल करने के लिए महत्वपूर्ण सुधारों की आवश्यकता वाले एक खेल को विरासत में मिला। "उत्पादन चुनौतियां थीं," नाकायाम मानते हैं, "और हम बड़े बदलाव नहीं कर सकते थे, इसलिए हमें मौजूदा बाधाओं के साथ आगे बढ़ना था।"

स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम
स्ट्रीट फाइटर 5 को स्ट्रीट फाइटर 5: आर्केड संस्करण में सुधार किया जाएगा। क्रेडिट: कैपकॉम

इन बाधाओं ने उनके दायरे को सीमित कर दिया। एक पूर्ण ओवरहाल के बजाय, उन्होंने दबाए जाने वाले मुद्दों को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित किया, स्ट्रीट फाइटर 6 तक अपना समय बिताते हुए। "हमारे पास स्ट्रीट फाइटर 5 में समस्याओं का समाधान करने के लिए समय की कमी थी," नाकायमा बताते हैं। "हमें इन मुद्दों को ठीक से संबोधित करने के लिए स्ट्रीट फाइटर 6 का इंतजार करना पड़ा।"

क्यों नहीं स्ट्रीट फाइटर 5 को रद्द करें और शुरू करें? Matsumoto के अनुसार, खेल को छोड़ देना एक विकल्प नहीं था। "यह स्ट्रीट फाइटर 5 को समाप्त करने और स्ट्रीट फाइटर 6 पर ध्यान केंद्रित करने के बारे में नहीं था," वे कहते हैं। "हमने स्ट्रीट फाइटर 5 के विकास का उपयोग यह जानने के लिए किया कि हम स्ट्रीट फाइटर 6 में क्या करना चाहते हैं।"

स्ट्रीट फाइटर 5 नए विचारों के लिए एक परीक्षण मैदान बन गया। कई अपडेट ने नेटकोड, असंतुलित वर्णों में सुधार किया, वी-शिफ्ट जैसे नए यांत्रिकी को जोड़ा (बाद में स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए एक रक्षात्मक कदम), और नए वर्ण और वी-ट्रिगर पेश किया। लक्ष्य मज़ा को फिर से खोजने के लिए था, जो उस निराशा को संबोधित करता है जिसने खेल को त्रस्त कर दिया था।

"फाइटिंग गेम्स मजेदार होना चाहिए," मात्सुमोतो नोट। " स्ट्रीट फाइटर 5 में उस आनंद के लिए एक स्पष्ट मार्ग का अभाव था। हमने अनुभवी खिलाड़ियों के लिए गहराई को बनाए रखते हुए नए खिलाड़ियों के लिए अधिक उपकरण प्रदान करने का लक्ष्य रखा।"

एक त्वरित सुधार के बजाय, नाकायमा और मात्सुमोतो ने स्ट्रीट फाइटर 5 को एक सीखने के अनुभव के रूप में इस्तेमाल किया, जिससे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्ट्रीट फाइटर 6 (2023) का नेतृत्व किया गया।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम
मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम

2016 के आसपास, कैपकॉम ने आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह लेता है। यह सिर्फ एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए एक जनादेश भी शामिल था।

"कई कारक परिवर्तित हो गए," हिडेकी इटुनो कहते हैं, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन में बदलाव और विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य।"

Capcom का पिछला दृष्टिकोण, विशेष रूप से PS3/Xbox 360 ERA के दौरान, कथित पश्चिमी बाजार पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया गया, जिसके परिणामस्वरूप छाता कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट जैसे शीर्षक थे जो कर्षण प्राप्त करने में विफल रहे। Capcom ने महसूस किया कि इसे सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने की आवश्यकता है।

"हम दुनिया भर में दर्शकों के लिए अच्छे खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं," इटुनो कहते हैं।

इटुनो ने 2017 तक पिवल के रूप में अग्रणी अवधि को उजागर किया। रेजिडेंट ईविल 7 की रिहाई के साथ संयुक्त संगठनात्मक और इंजन परिवर्तन, कैपकॉम के पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित करते हैं।

कोई भी श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर की तुलना में इस वैश्विक फोकस को बेहतर नहीं बनाती है। जबकि इसके पश्चिमी प्रशंसक थे, यह जापान में काफी बड़ा था। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।

जापान में पीएसपी पर मॉन्स्टर हंटर की सफलता, मजबूत हैंडहेल्ड मार्केट और स्थानीय मल्टीप्लेयर की आसानी के कारण, एक चक्र बना। जापानी सफलता के कारण जापान-केंद्रित सामग्री का नेतृत्व किया, जो जापान-केवल ब्रांड के रूप में अपनी छवि को मजबूत करता है।

हालांकि, पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार के साथ, कैपकॉम ने एक अवसर देखा। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया, AAA कंसोल की गुणवत्ता, बड़े क्षेत्रों और बड़े राक्षसों को वितरित किया।

"कॉलिंग इट मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड वैश्विक दर्शकों तक पहुंचने के लिए हमारे उद्देश्य के लिए एक संकेत था," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। एक साथ दुनिया भर में रिलीज और वैश्विक मानकों को स्थापित करने के उद्देश्य से जापान-अनन्य सामग्री की अनुपस्थिति।

त्सुजिमोटो और उनकी टीम ने अपील को व्यापक बनाने के लिए भी समायोजन किया। PlayTests ने क्षति संख्या की आवश्यकता का खुलासा किया, एक छोटा सा परिवर्तन जिसने पहुंच में काफी सुधार किया।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स सीक्वल, मॉन्स्टर हंटर राइज , दोनों ने 20 मिलियन से अधिक प्रतियां, पिछली किस्तों (1.3 से 5 मिलियन) से भारी वृद्धि की। यह सफलता आकस्मिक नहीं थी; इसमें अपने मूल तत्वों का त्याग किए बिना खेल को और अधिक सुलभ बनाना शामिल था।

" मॉन्स्टर हंटर एक एक्शन गेम है, और उस कार्रवाई में महारत हासिल है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "लेकिन हमने विश्लेषण किया कि खिलाड़ियों ने कहां संघर्ष किया, प्रतिक्रिया एकत्र की, और उस ज्ञान को विल्स में शामिल किया।"

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम
परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: कैपकॉम

मॉन्स्टर हंटर का एक विजेता फॉर्मूला था; चुनौती वैश्विक अपील थी। रेजिडेंट ईविल के लिए, निर्णय या तो गोर एक्शन या सर्वाइवल हॉरर को प्राथमिकता देना था। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने उत्तरजीविता हॉरर को चुना।

यासुहिरो अम्पो को याद करते हुए कहा, " रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 के समय के आसपास, टेकुची ने श्रृंखला की जड़ों पर लौटने के लिए दिशा निर्धारित की।" टेकुची ने रेजिडेंट ईविल 7 में डरावना और अस्तित्व के महत्व पर जोर दिया।

"टेकुची ने स्पष्ट किया कि डरावना और अस्तित्व महत्वपूर्ण थे," एम्पो कहते हैं। " रेजिडेंट ईविल 7 अपनी उत्पत्ति में लौट आएगा और अस्तित्व को प्राथमिकता देगा।"

प्रथम-व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य, जबकि एक प्रस्थान, श्रृंखला की खोई हुई भावना को वापस लाया। रेजिडेंट ईविल 7 की अनिश्चित सेटिंग ने इसे श्रृंखला के सबसे डरावने खेलों में से एक बना दिया।

Capcom ने पूरी तरह से तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण को नहीं छोड़ा। जबकि नई मेनलाइन प्रविष्टियाँ प्रथम-व्यक्ति बनी रहीं, रेजिडेंट ईविल 2 और 3 के रीमेक, और बाद में रेजिडेंट ईविल 4 ने क्लासिक दृश्य को वापस लाया, प्रशंसक मांग का जवाब दिया और बेहद सफल साबित किया।

"लोग वास्तव में रीमेक चाहते थे," एएमपीओ ने खुलासा किया। "तो हिरबायशी ने कहा, 'हम इसे करेंगे।"

रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक पूरी तरह से मिश्रित हॉरर, एक्शन और पज़ल्स, एक मेनसिंग टायरेंट सिस्टम का परिचय देता है। यह दूसरा सबसे ज्यादा बिकने वाला निवासी ईविल गेम बन गया।

रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक, प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद, एक और बड़ी सफलता साबित हुई। इसने एक्शन-हॉरर बैलेंस को परिष्कृत किया, जो दिल से एक्शन के क्षणों को बनाए रखते हुए उत्तरजीविता हॉरर जड़ों की ओर लौटता है।

हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम
हॉरर पुनर्जन्म। क्रेडिट: कैपकॉम

इसके साथ ही, डेविल मे क्राई के निदेशक, हिडेकी इटुनो ने अति-आकस्मिक एक्शन गेम्स की ओर एक प्रवृत्ति देखी। डेविल मे क्राई 5 के लिए, उन्होंने पुन: इंजन की क्षमताओं का लाभ उठाते हुए एक चुनौतीपूर्ण, स्टाइलिश एक्शन गेम बनाने का लक्ष्य रखा।

परिवर्तन के पीछे का कारण

लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम
लक्ष्य? सबसे अच्छा खेल कभी बनाओ। क्रेडिट: कैपकॉम

"मुझे लगा कि एक्शन गेम खिलाड़ियों के लिए बहुत दयालु थे," इटुनो मानते हैं। फ्रैंचाइज़ी से उनकी 10 साल की अनुपस्थिति ने उन्हें श्रृंखला को आश्वस्त करने और आरई इंजन की प्रगति का उपयोग करने की अनुमति दी।

"प्रौद्योगिकी में काफी बदलाव आया," इटुनो कहते हैं। RE इंजन की फोटोरियलिस्टिक क्षमताओं और तेजी से विकास उपकरणों की अनुमति दी गई शैली और डेविल मे क्राई 5 में पोलिश बढ़ी हुई।

" डेविल मे क्राई शांत होने के बारे में है," इटुनो बताते हैं। "मैंने हमेशा अपने जीवन से खेलों में शांत चीजों को शामिल करने की कोशिश की है।"

एक नया कैपकॉम गोल्डन एज

2017 के बाद से, Capcom ने लगातार समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों को वितरित किया है। उन्नत आरई इंजन द्वारा संचालित विश्व स्तर पर आकर्षक खेलों पर इसका ध्यान, अभूतपूर्व सफलता के परिणामस्वरूप हुआ है। Capcom अपनी पहचान खोए बिना शैलियों के बीच मूल रूप से संक्रमण करता है।

इस वैश्विक फोकस ने खेलों को पतला नहीं किया है; इसके बजाय, इसने उनके मुख्य तत्वों को बनाए रखते हुए उनकी अपील को व्यापक बनाया। Capcom की वर्तमान सफलता अपने प्रतिद्वंद्वियों के साथ तेजी से विपरीत है जो निरंतरता खोजने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।

इस "स्वर्ण युग" के बारे में पूछे जाने पर, निर्देशकों ने काफी हद तक सहमति व्यक्त की। नाकायमा कहते हैं, "यह एक रोमांचक समय है। हम अपने काम के बारे में उत्साहित हैं और मजेदार क्या है, इस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।" Tsujimoto कहते हैं, "हम एक स्वर्ण युग में हैं, और हमें इसे अंतिम बनाने की आवश्यकता है।"

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