Дом >  Новости >  Capcom оказался на коленях после Resident Evil 6, теперь монстр Хантер Уайлдс цементирует свою золотую эпоху - вот как он это сделал

Capcom оказался на коленях после Resident Evil 6, теперь монстр Хантер Уайлдс цементирует свою золотую эпоху - вот как он это сделал

Authore: AaronОбновлять:Mar 17,2025

С Monster Hunter: Worlds разбивает Steam Records и Resident Evil , наслаждаясь беспрецедентной популярностью благодаря Village и нескольким звездным римейкам, Capcom кажется почти непобедимым. Но это не всегда так. Менее десяти лет назад ряд критических и коммерческих неудач оставила компанию, потерявшая и свою аудиторию.

Capcom перенес глубокий кризис идентификации. Resident Evil , пионер ужаса выживания, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Другая флагманская франшиза, Street Fighter , заснулась после плохо принятого Street Fighter 5 . Конец казался близким для Capcom и его любимых игр.

Однако появился проблеск надежды. Сдвиг в философии разработки в сочетании с новым мощным игровым двигателем, возродил эти знаковые серии, зажигая годы критического и коммерческого успеха, который поддержал Capcom на вершину.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom
Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был катастрофическим годом. Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператива, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 разочаровал давних фанатов, падая далеко от блеска Street Fighter 4 . И Dead Rising 4 , несмотря на возвращение Фрэнка Уэста, оказалась последней новой записью серии.

Это ознаменовало надир ряд забываемых лет с 2010 года. Mainline Resident Evil Games, в то же время хорошо продавая, получали все более негативные отзывы. Street Fighter боролся после плохо принятой выпуска, и Capcom Stalwarts, такие как Devil May Cry, в основном отсутствовали. Между тем, Monster Hunter , хотя и очень популярен в Японии, изо всех сил пытался получить значительную поддержку на международном уровне.

Это резкий контраст с Capcom, который мы знаем сегодня. С 2017 года Capcom постоянно наносит удар после удара, накопив как продажи, так и признание критиков. Эта победная серия включает в себя Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , несколько ведущих в отрасли римейков и известная мягкая перезагрузка Resident Evil . Недавний успех Capcom кажется почти легким.

Это возрождение требовало больше, чем просто изучение прошлых ошибок. Capcom пришлось полностью пересмотреть свою стратегию, от целевой аудитории до технологий, для достижения такого драматического поворота. Чтобы понять эту трансформацию, Инь поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom.

Capcom, основанная в 1979 году в качестве производителя аркадных машин, выступил до известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D титулами, такими как Street Fighter и Mega Man , успешно переходя к 3D с такими франшизами, как Resident Evil . В период с 2000 по 2010 год Capcom успешно модернизировал многие из своих классических франшиз, кульминацией которых стало создание одной из величайших игр всех времен: Resident Evil 4 .

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom
Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.

Resident Evil 4 2005 года, похвалив за ее гениальную смесь ужасов и действий, резко изменило траекторию франшизы. В то время как в основном игра ужасов, вдохновленная такими работами, как пятница 13 -го и HP Lovecraft, она включала эффективные последовательности действий. К сожалению, этот баланс был утерян в последующих платежах.

В 2009 году Resident Evil 5 Крис Редфилд бьет валун размером с автомобиль, а зараженные враги застреляются в автомобильной погоне, более напоминающей быстро и яростный, чем ужасающий опыт ужасов. Личность серии исчезала, что является ясным как для игроков, так и для разработчиков, таких как режиссер Resident Evil 4 Retake Yasuhiro Ampo, ветеран Capcom с 1996 года.

«На протяжении всей серии Resident Evil мы ставят разные цели для каждой игры», - объясняет Ампо. «Но на этот раз многие из нас почувствовали разрыв между тем, что хотели фанаты, и тем, что мы создавали».

Эта путаница привела к таким играм, как Resident Evil 6 2012 года, которые пытались порадовать как поклонники боевиков, так и фанатов ужасов, разделив игру на три сюжетные линии с шестью играбельными персонажами. Этот подход не смог достичь решающего баланса, в результате чего ни одна аудитория была полностью удовлетворенной. Разочарованные фанаты выразили свои проблемы в Интернете, в то время как разработчики продолжали экспериментировать с онлайн-побочными доходами.

Этот упадок не был ограничен Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 Capcom не смог повторить этот успех с помощью продолжения. Street Fighter 5 (2016) подвергся критике из-за отсутствия однопользовательского контента и плохих онлайн-функций. Поклонники сослались на отсутствие польского и разочаровывающего игрового баланса.

Помимо уличного борца и жилого зла , почти каждая крупная франшиза боролась. Devil May Cry , после уменьшения возврата, увидела свой следующий выпуск, DMC: Devil May Cry 2013 года, передал на аутсорсинг теории ниндзя. При достижении культового статуса его свежий взгляд на мифологию, переработанный главного героя и вялый частота кадров разозлил фанатов, что привело к тому, что сериал откладывается.

С начала до среднего 2010-х годов был период несчастья для Capcom. Ключевые франшизы изо всех сил пытались повторить прошлые успехи, новые названия, нацеленные на западный рынок (например, «Потерянная планета» и «Гнев Асуры» ), не смогли подключиться, и только случайные яркие пятна, такие как догма Дракона . Изменение было явно необходимым.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom
Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom

К середине 2010-х годов Capcom внедрил стратегические изменения, которые изменили бы его состояние. Первым шагом было решение непосредственных проблем, начиная с Street Fighter 5 . Режиссер Такаюки Накаяма и продюсер Шухей Мацумото были привлечены для стабилизации проблемной игры.

Несмотря на то, что они не участвовали с самого начала, они унаследовали игру, нуждающуюся в значительных исправлениях, чтобы восстановить фан -доверие. «Были проблемы с производством, - признается Накаяма, - и мы не могли внести серьезные изменения, поэтому нам пришлось двигаться вперед с существующими ограничениями».

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom
Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom

Эти ограничения ограничивали их объем. Вместо полного капитального ремонта они сосредоточились на решении проблем с прессованием, вытягивая свое время до уличного бойца 6 . «Нам не хватало времени для решения проблем в Street Fighter 5 », - объясняет Накаяма. «Мы должны были подождать, пока Street Fighter 6, чтобы правильно решить эти проблемы».

Почему бы не отменить Street Fighter 5 и начать все сначала? По словам Мацумото, отказ от игры не был вариантом. «Речь шла не о завершении Street Fighter 5 и сосредоточении на Street Fighter 6 », - говорит он. «Мы использовали разработку Street Fighter 5 , чтобы узнать, что мы хотим сделать в Street Fighter 6 ».

Street Fighter 5 стал испытательным средством для новых идей. Многочисленные обновления улучшены NetCode, восстановленные символы, добавили новую механику, такую ​​как V-Shift (защитный ход, который позже рассматривается для Street Fighter 6 ), и представили новых персонажей и V-триггеры. Цель состояла в том, чтобы заново открыть удовольствие, обратившись к разочарованию, которое мучило игру.

«Файферы должны быть веселыми», - отмечает Мацумото. « Street Fighter 5 не имел четкого пути к этому удовольствию. Мы стремились предоставить больше инструментов для новых игроков, сохраняя глубину для опытных игроков».

Вместо быстрого решения, Накаяма и Мацумото использовали Street Fighter 5 в качестве опыта обучения, что приводит к признанному критику Street Fighter 6 (2023).

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom
Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom

Примерно в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, основанных на двигателе RE, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это также включало мандат на создание игр для глобальной аудитории.

«Несколько факторов сходились», - говорит Хидиаки Итоно, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя и четкая цель создания глобально привлекательных игр».

Предыдущий подход Capcom, особенно в эпоху PS3/Xbox 360, в значительной степени сосредоточился на воспринимаемом западном рынке, что привело к тому, что названия, такие как зонт , и потерянная планета , которая не смогла набрать тягу. Capcom понял, что это необходимо для создания универсально привлекательных игр.

«Мы сосредоточились на создании хороших игр для всемирной аудитории», - заявляет Itruno.

Itruno выделяет период, предшествующий 2017 году как ключевой. Организационные и изменения двигателя в сочетании с выпуском Resident Evil 7 ознаменовали начало ренессанса Capcom.

Никакая серия лучше воплощает в себе этот глобальный фокус, чем монстр -охотник . Хотя в Японии он был значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.

Успех Monster Hunter в PSP в Японии благодаря сильным ручным рынку и простоте местного многопользовательского периода создал цикл. Японский успех привел к контенту, ориентированному на Японию, укрепляя его имидж как бренд только для Японии.

Однако, с улучшением западной интернет -инфраструктуры, Capcom увидел возможность. Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и ПК, поставлял качество консоли AAA, более крупные области и большие монстры.

«Называя это Monster Hunter: World был наклонен к нашей целью достичь глобальной аудитории», - говорит Цудзимото. Одновременное во всем мире освобождение и отсутствие эксклюзивного контента Японии направлены на установление глобальных стандартов.

Цудзимото и его команда также внесли коррективы, чтобы расширить апелляцию. Плейтсты выявили необходимость в количестве повреждений, небольшое изменение, которое значительно улучшило доступность.

Monster Hunter: World и его продолжение, Monster Hunter Rise , оба продали более 20 миллионов копий, что значительно увеличилось по сравнению с предыдущими выборами (от 1,3 до 5 миллионов). Этот успех не был случайным; Он включал в себя игру более доступной, не жертвуя своими основными элементами.

« Monster Hunter - это игра, и овладение этим действием является ключевым», - объясняет Цудзимото. «Но мы проанализировали, где игроки боролись, собрали обратную связь, и включили эти знания в дикие ».

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom
Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom

У Monster Hunter была победная формула; Задача была глобальная апелляция. Для Resident Evil решение заключалось в том, чтобы расставить приоритеты либо кровавыми действиями, либо ужасом выживания. Исполнительный продюсер Джун Такеучи выбрал ужас выживания.

«Во время откровений Resident Evil 1 и 2 Takeuchi определил направление, чтобы вернуться к корням серии», - вспоминает Yasuhiro Ampo. Takeuchi подчеркнул важность сохранения и выживания в Resident Evil 7 .

«Такеучи ясно дал понять, что стеснение и выживание были критическими», - говорит Ампо. « Resident Evil 7 вернется к своему происхождению и отдает приоритет выживания».

Перспектива от первого лица, в то время как уход вернул сериал «Потерянное чувство страха». Неотгительное злой обстановка Resident Evil сделала его одной из самых страшных игр в серии.

Capcom не полностью отказался от перспективы третьего лица. В то время как новые основные записи оставались от первого лица, римейки Resident Evil 2 и 3 , а затем Resident Evil 4 , принесли классический вид, отвечая на спрос на фанатов и оказавшись чрезвычайно успешным.

«Люди действительно хотели ремейков», - рассказывает Ampo. «Итак, Хирабаяши сказал:« Мы сделаем это ».

Ремейк Resident Evil 2 идеально смешал ужас, действие и головоломки, представляя угрожающую систему тирана. Это стало второй бестселлером Resident Evil .

Ремейк Resident Evil 4 , несмотря на первоначальные колебания, оказался еще одним огромным успехом. Он усовершенствовал баланс боевиков, вернувшись к корням ужасов выживания, сохраняя при этом душераздирающие моменты.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom
Ужас возрождается. Кредит: Capcom

Одновременно, директор Devil May Cry Hideaki Itruno, наблюдал тенденцию к чрезмерным турнирам. Для Devil May Cry 5 он стремился создать сложную стильную игру, используя возможности двигателя Re.

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom
Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom

«Я чувствовал, что боевые игры были слишком добрыми к игрокам», - признается Итоно. Его 10-летнее отсутствие в франшизе позволило ему пересмотреть серию и использовать достижения двигателя RE.

«Технология значительно изменилась», - говорит Итоно. Фотореалистические возможности и инструменты быстрого развития RE Engine позволили повысить стиль и полировку в Devil May Cry 5 .

« Devil May Cry - это круто», - объясняет Итоно. «Я всегда пытался включить крутые вещи из своей жизни в игры».

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom постоянно выставлял критику, признанные критиками. Его внимание на глобально привлекательных играх, основанных на Advanced Re Engine, привело к беспрецедентному успеху. Capcom плавно переходит между жанрами, не теряя своей идентичности.

Этот глобальный фокус не разбавил игры; Вместо этого это расширяет их привлекательность при сохранении их основных элементов. Текущий успех Capcom резко контрастирует с его конкурентами, которые пытаются найти последовательность.

Когда его спросили об этом «золотом веке», директора в значительной степени согласились. Накаяма заявляет: «Это захватывающее время. Мы рады нашей работе и можем сосредоточиться на том, что весело». Цудзимото добавляет: «Мы в золотой эпохе, и нам нужно сделать это последним».

Последние новости