ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের হতাশাজনক আর্থিক পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হয় নি।" এই বিবৃতিটি গেমের পিছনে বিকাশকারী বায়োওয়ারকে পুনর্গঠন করার ইএর সিদ্ধান্তের প্রেক্ষিতে এসেছে, কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এ মনোনিবেশ করার জন্য। ফলস্বরূপ, কিছু দলের সদস্য যারা ভিলগার্ডে কাজ করেছেন তাদের EA এর মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।
ইএর আর্থিক প্রতিবেদনগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড তার সাম্প্রতিক আর্থিক প্রান্তিকে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করেছিল, এটি এমন একটি চিত্র যা কোম্পানির প্রত্যাশা প্রায় 50%কমে গিয়েছিল। এই আন্ডার পারফরম্যান্সটি বায়োওয়ারের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন ঘটায়, এতে ছাঁটাই এবং বিভিন্ন প্রকল্পের প্রস্থান সহ বিকাশ প্রক্রিয়া জুড়ে নেতৃত্ব দেয়।
ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার জানিয়েছেন যে লাইভ-সার্ভিস এবং একক খেলোয়াড়ের ফোকাসের মধ্যে ইএর ওঠানামা কৌশল সহ অসংখ্য চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও, বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি "অলৌকিক" হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন যে ভিলগার্ডকে একটি সম্পূর্ণ খেলা হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল।
সাম্প্রতিক বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানে, উইলসন আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য "শেয়ার্ড-ওয়ার্ল্ড বৈশিষ্ট্যগুলি এবং উচ্চমানের বিবরণীর পাশাপাশি আরও গভীর ব্যস্ততার পাশাপাশি" রোল-প্লেিং গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের একটি উচ্চমানের প্রবর্তন ছিল এবং ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল তবে একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশে যথেষ্ট পরিমাণে বাজারের শেয়ার ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছিল।
উইলসনের মন্তব্যে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভাগ করা-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলির অন্তর্ভুক্তি গেমের বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলেছে। যাইহোক, এই দৃষ্টিকোণটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার ফ্রেমওয়ার্ক থেকে একটি পূর্ণাঙ্গ একক খেলোয়াড় আরপিজিতে ড্রাগন এজকে পিভট করার সিদ্ধান্তের জন্য ইএর প্রাথমিক সহায়তার সাথে মতবিরোধের মধ্যে রয়েছে।
ভক্ত এবং শিল্প পর্যবেক্ষকরা ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকার জন্য ইএর সমালোচনা করেছেন, বিশেষত লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক খেলোয়াড় আরপিজির সাফল্যের আলোকে। ড্রাগন এজ আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্টকালের জন্য আটকে থাকার সাথে, মনোযোগ এখন ভর প্রভাব 5 এর ভবিষ্যতে পরিণত হয়।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট 5 -তে ফোকাস করার জন্য বায়োওয়ার পুনর্গঠন সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন, যা 200 থেকে কম কর্মচারী 200 থেকে কম কর্মচারী স্টুডিওকে হ্রাস করার সাথে জড়িত। তিনি বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং সম্ভাব্য সুযোগগুলি সর্বাধিকীকরণের জন্য সংস্থানগুলি পুনর্বিবেচনার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছিলেন।
এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশকে কেবল প্রতিনিধিত্ব করে, লাইভ সার্ভিস গেমগুলি গত এক বছরে কোম্পানির আয়ের 74% হিসাবে অ্যাকাউন্টিং করে। ইএর সফল লাইভ পরিষেবা শিরোনামগুলির মধ্যে রয়েছে আলটিমেট টিম , অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমস । আসন্ন স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রগুলিও লাইভ সার্ভিস মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে, এটি ইএর কৌশলগত দিকটি এগিয়ে যাওয়ার ইঙ্গিত দেয়।