Ev >  Haberler >  EA CEO: Dragon Age: The Veilguard'ın geniş bir çekiciliği yoktu, oyuncular ortak dünya özelliklerini istiyor

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard'ın geniş bir çekiciliği yoktu, oyuncular ortak dünya özelliklerini istiyor

Authore: IsaacGüncelleme:Apr 02,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: DeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan finansal performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanmadığını" belirtti. Bu ifade, EA'nın oyunun arkasındaki geliştirici Bioware'i yeniden yapılandırma kararının ardından sadece Mass Effect 5'e konsantre olma kararının ardından geliyor. Sonuç olarak, VeilGuard üzerinde çalışan bazı ekip üyeleri EA içindeki diğer projelere yeniden atandı.

EA'nın finansal raporları , Dragon Age: The VeilGuard'ın son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncu çektiğini gösteriyor, bu da şirketin beklentilerinin yaklaşık%50'sinde yetersiz kaldı. Bu düşük performans, işten çıkarmalar ve geliştirme süreci boyunca çeşitli proje liderlerinin ayrılması da dahil olmak üzere BioWare'de önemli değişikliklere yol açmıştır.

Bloomberg'den Jason Schreier, EA'nın canlı hizmet ve tek oyunculu odak arasındaki dalgalanma stratejisi de dahil olmak üzere çok sayıda zorluğa rağmen, BioWare personeli, Veilguard'ın tam bir oyun olarak yayınlandığını "mucize" olarak gördü.

Yakın tarihli yatırımcı odaklı bir finansal çağrıda Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına duyulan ihtiyaç olduğunu vurguladı. Dragon Age: The DeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansman aldığını ve olumlu incelemeler aldığını, ancak oldukça rekabetçi bir ortamda yeterince büyük bir pazar payı yakalayamadığını kabul etti.

Wilson'ın yorumları, paylaşılan dünya özelliklerinin dahil edilmesinin oyunun satışlarını artırabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın BioWare'in Dragon Age'i çok oyunculu bir çerçeveden tam teşekküllü tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararına yönelik ilk desteğiyle çelişmektedir.

Hayranlar ve endüstri gözlemcileri, EA'yı, özellikle Larian's Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısı ışığında, Veilguard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkardığı için eleştirdiler. Dragon Age görünüşte süresiz olarak beklemeye alınırken, dikkat şimdi Mass Effect 5'in geleceğine dönüşüyor.

EA CFO Stuart Canfield, stüdyoyu 200'den 100'den az çalışana küçültmeyi içeren Mass Effect 5'e odaklanmak için BioWare'in yeniden yapılandırılması hakkında yorum yaptı. Gelişen endüstri manzarasını ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakların yeniden tahsis edilmesinin gerekliliğini vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin sadece küçük bir kısmını temsil ettiğini ve canlı servis oyunlarının şirketin geçtiğimiz yıl kazançlarının% 74'ünü oluşturduğunu belirtmek önemlidir. EA'nın başarılı canlı servis başlıkları arasında Ultimate Team , Apex Legends ve The Sims yer alıyor. Yaklaşan paten ve bir sonraki savaş alanının da Canlı hizmet modelini takip etmesi bekleniyor ve EA'nın ileri doğru stratejik yönünü gösteriyor.