>  소식 >  EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 호소력이 부족했고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 호소력이 부족했고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

Authore: Isaac업데이트:Apr 02,2025

EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 실망스러운 재무 성과에 대해 언급했습니다. 이 진술은 EA의 게임 뒤에있는 개발자 인 BioWare를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5 에만 집중합니다. 결과적으로 베일 가드 에서 일한 일부 팀원들은 EA 내 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

EA의 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : Veilguard는 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 플레이어를 유치했으며, 이는 회사의 기대에 미치지 못한 수치가 거의 50%감소했습니다. 이러한 성과는 해고 및 개발 프로세스 전반에 걸쳐 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함하여 BioWare 내에서 상당한 변화를 일으켰습니다.

Bloomberg의 Jason Schreier는 라이브 서비스와 싱글 플레이어 포커스 사이의 EA의 변동 전략을 포함하여 수많은 도전에도 불구하고 Veilguard가 완전한 게임으로 출시 된 "기적"이라고 생각했습니다.

최근 투자자 중심의 재무 전화에서 윌슨은 더 많은 청중에게 호소하기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했습니다. 그는 Dragon Age : Veilguard는 고품질 출시를 받았으며 긍정적 인 리뷰를 받았지만 경쟁이 치열한 환경에서 충분히 시장 점유율을 차지하지 못했습니다.

Wilson의 의견은 공유 세계 기능을 포함시켜 게임의 판매가 증가했을 수 있다고 제안합니다. 그러나이 관점은 Multiplayer 프레임 워크에서 본격적인 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 Dragon Age의 BioWare의 결정에 대한 EA의 초기 지원과 상충됩니다.

팬들과 업계 관찰자들은 특히 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공에 비추어 Veilguard 의 공연에서 잘못된 결론을 도출한다고 EA를 비판했습니다. 드래곤 시대가 무기한으로 보이는 것처럼 보이면서 이제는 Mass Effect 5 의 미래에주의를 기울입니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정에 대해 Mass Effect 5 에 중점을 두어 스튜디오의 규모를 200에서 100 명 미만의 직원으로 인정했습니다. 그는 진화하는 산업 환경과 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당해야 할 필요성을 강조했다.

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 일부만을 나타내며 라이브 서비스 게임은 지난해 회사 수익의 74%를 차지합니다. EA의 성공적인 라이브 서비스 타이틀에는 Ultimate Team , Apex LegendsThe Sims가 포함됩니다. 다가오는 스케이트 와 다음 전장은 또한 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상되며, EA의 전략적 방향이 앞으로 나아갈 것으로 예상됩니다.