Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat sich mit der enttäuschenden finanziellen Leistung von Dragon Age: The Veilguard befasst, und stellte fest, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingt". Diese Aussage erfolgt nach der Entscheidung von EA, BioWare, den Entwickler hinter dem Spiel, umzustrukturieren, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Infolgedessen wurden einige Teammitglieder, die am Veilguard gearbeitet haben, anderen Projekten innerhalb von EA neu zugeordnet.
Die Finanzberichte von EA zeigen, dass Dragon Age: Der Veilguard in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler anzogen, eine Zahl, die die Erwartungen des Unternehmens um fast 50%nicht mehr zurückging. Diese Unterperformance führte zu signifikanten Änderungen innerhalb von BioWare, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen während des gesamten Entwicklungsprozesses.
Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass BioWare-Mitarbeiter trotz zahlreicher Herausforderungen, darunter die schwankende Strategie von EA, zwischen Live-Service und Single-Player-Focus, als "Wunder" betrachteten, dass der Veilguard als komplettes Spiel veröffentlicht wurde.
In einem kürzlich von Investoren ausgerichteten Finanzaufruf betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" zu integrieren, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard eine qualitativ hochwertige Einführung hatte und positive Bewertungen erhielt, aber keinen ausreichend ausreichend ausreichend ausreichend wettbewerbsfähigen Umfeld ausreichend ausreichend ausreichenden Marktanteil erzielte.
Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass die Aufnahme von Features mit Shared-World-Funktionen möglicherweise den Umsatz des Spiels gesteigert hat. Diese Perspektive scheint jedoch im Widerspruch zu EAs anfänglicher Unterstützung für die Entscheidung von BioWare, Dragon Age von einem Multiplayer-Framework zu einem vollwertigen Einzelspieler-RPG zu pivot.
Fans und Branchenbeobachter haben EA dafür kritisiert, dass sie die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen haben, insbesondere angesichts des Erfolgs der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 . Da Dragon Age anscheinend unbegrenzt auf Eis gelegt wird, wendet sich die Aufmerksamkeit nun der Zukunft des Masseneffekts 5 .
EA CFO Stuart Canfield kommentierte die Umstrukturierung von BioWare, um sich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was das Studio von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verkleinert hat. Er hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen neu zu vermitteln, um potenzielle Chancen zu maximieren.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur einen kleinen Teil des Gesamtumsatzes von EA darstellen, wobei Live-Service-Spiele im vergangenen Jahr 74% des Einkommens des Unternehmens ausmachen. Zu den erfolgreichen Live -Service -Titeln von EA zählen Ultimate Team , Apex Legends und The Sims . Das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld werden ebenfalls dem Live -Service -Modell folgen, was darauf hinweist, dass die strategische Richtung von EA in Zukunft.