Assassin's Creed Mirage's Parkour enfrentó un control de la realidad de dos atletas profesionales de Parkour. Descubra sus ideas sobre el realismo del juego y cómo Ubisoft dio vida a Japón feudal.
Assassin's Creed Mirage: una inmersión profunda de Parkour
Una perspectiva de Parkour sobre Assassin's Creed Mirage
En un video reciente de "Reality Check" de PC Gamer (15 de marzo), Toby Segar y Benj Cave de Storror, un equipo de Parkour con sede en el Reino Unido, ofrecieron sus opiniones de expertos sobre el Parkour de Assassin's Creed Mirage, comparándolo con entradas anteriores de la serie. Ambos atletas, fanáticos de la serie y creadores de su propio juego centrado en Parkour, Storror Parkour Pro, proporcionaron comentarios perspicaces.
Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke usa una técnica de "rodilla alpina" para escalar, etiquetándolo como un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, explicaron, ejerce una tensión excesiva en la rodilla, haciéndola poco práctica y potencialmente peligrosa en Parkour de la vida real.
Cave se centró en la representación poco realista del juego de resistencia y precisión. Señaló la capacidad del protagonista para realizar movimientos consecutivos de Parkour sin descanso o vacilación, contrastándolo con la planificación cuidadosa y la ejecución medida requerida en Parkour real. Hizo hincapié en la importancia de la observación, la evaluación y la preparación en el parkour del mundo real, un marcado contraste con los movimientos fluidos e ininterrumpidos del juego.
Si bien reconoce la naturaleza ficticia del juego, el compromiso de Ubisoft con el realismo en su parkour es evidente. Una entrevista con IGN en enero reveló que el lanzamiento retrasado del juego se atribuyó en parte a la dedicación del equipo a refinar su mecánica de Parkour.
Recreando Japón feudal
Más allá del Parkour, Ubisoft se esfuerza por la precisión histórica. Una publicación del 18 de marzo en su sitio web detalló la característica del "descubrimiento cultural", un códice en el juego que ofrece entradas enciclopédicas sobre la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama de Japón feudal. Escrito por historiadores y con imágenes de museos e instituciones, esta característica cuenta con más de 125 entradas en el lanzamiento, excediendo el alcance de características similares en títulos anteriores, como la historia de Bagdad de Assassin's Creed Mirage .
Sin embargo, la recreación de Japón feudal presentó desafíos significativos. Una entrevista del 17 de marzo con The Guardian destacó las dificultades que enfrenta el equipo de desarrollo. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté discutió el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, señalando que el concepto se había considerado durante años antes de finalmente llegar a buen término. El director creativo Jonathan Dumont enfatizó la extensa investigación del equipo, incluidas colaboraciones con historiadores y viajes a Kioto y Osaka. Incluso detalles aparentemente menores, como la forma única en que la luz cae en el terreno montañoso de Japón, planteó considerables obstáculos. A pesar de estos desafíos, la dedicación del equipo resultó en una representación convincente y auténtica de Japón feudal. Coté resumió la empresa como "un desafío" con expectativas excepcionalmente altas.
Assassin's Creed Mirage se lanzará el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones!