O Parkour de Assassin, Creed Mirage, enfrentou uma verificação de realidade de dois atletas profissionais de parkour. Descubra suas idéias sobre o realismo do jogo e como a Ubisoft deu vida ao Japão feudal.
Assassin's Creed Mirage: A Parkour Deep Dive
Uma perspectiva de parkour sobre o assassino de Creed Mirage
Em um recente vídeo "Reality Check" (15 de março), Toby Segar e Benj Cave, de Storor, uma equipe de Parkour, com sede no Reino Unido, ofereceu suas opiniões de especialistas sobre o Parkour de Assassin's Creed Mirage, comparando-o com entradas anteriores da série. Ambos os atletas, fãs da série e criadores de seu próprio jogo focado em parkour, o Storor Parkour Pro, forneceram comentários perspicazes.
Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke usa uma técnica de "joelho alpino" para escalar, rotulando -o de "crime de ódio contra o parkour". Eles explicaram esse movimento, coloca uma tensão excessiva no joelho, tornando-o impraticável e potencialmente perigoso no parkour da vida real.
Cave focou no retrato irrealista do jogo de resistência e precisão. Ele observou a capacidade do protagonista de realizar movimentos consecutivos de parkour sem descanso ou hesitação, contrastando -o com o planejamento cuidadoso e a execução medida necessária no parkour real. Ele enfatizou a importância da observação, avaliação e preparação no parkour do mundo real, um forte contraste com os movimentos fluidos e ininterruptos do jogo.
Embora reconheça a natureza fictícia do jogo, o compromisso da Ubisoft com o realismo em seu parkour é evidente. Uma entrevista à IGN em janeiro revelou que o atraso no lançamento do jogo foi parcialmente atribuído à dedicação da equipe em refinar sua mecânica de parkour.
Recriando o Japão feudal
Além do parkour, a Ubisoft está se esforçando para a precisão histórica. Um post de 18 de março em seu site detalhou o recurso "Cultural Descobery", um Codex no jogo que oferece entradas enciclopédicas sobre a história, arte e cultura do período feudal do Japão Azuchi-Momoyama. Escrito por historiadores e apresentando imagens de museus e instituições, esse recurso possui mais de 125 entradas no lançamento, excedendo o escopo de recursos semelhantes em títulos anteriores, como a história de Bagdá de Assassin, Creed Mirage .
No entanto, recriar o Japão feudal apresentou desafios significativos. Uma entrevista de 17 de março com o The Guardian destacou as dificuldades enfrentadas pela equipe de desenvolvimento. O produtor executivo Marc-Alexis Coté discutiu o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, observando que o conceito havia sido considerado há anos antes de finalmente se concretizar. O diretor criativo Jonathan Dumont enfatizou a extensa pesquisa da equipe, incluindo colaborações com historiadores e viagens a Kyoto e Osaka. Mesmo detalhes aparentemente menores, como a maneira única de que a luz cai sobre o terreno montanhoso do Japão, representava obstáculos consideráveis. Apesar desses desafios, a dedicação da equipe resultou em um retrato convincente e autêntico do Japão feudal. Coté resumiu o empreendimento como "um desafio" com expectativas excepcionalmente altas.
O Assassin's Creed Mirage deve ser lançado em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações!