Assassin's Creed MirageのParkourは、2人のプロのパルクールアスリートからのリアリティチェックに直面しました。ゲームのリアリズムと、Ubisoftがどのように封建的な日本を実現したかについての彼らの洞察を発見してください。
アサシンクリードミラージュ:パルクールディープダイブ
アサシンクリードミラージュに関するパルクールの視点
最近のPCゲーマー「リアリティチェック」ビデオ(3月15日)で、イギリスを拠点とするパルクールチームのトビー・セガーとベンジ・ケイブ・オブ・ストラーは、アサシン・クリード・ミラージュのパークールに関する専門家の意見を提供し、シリーズの以前のエントリと比較しました。シリーズのファンであり、自分のパルクールに焦点を当てたゲームの作成者であるStorror Parkour Proの両方のアスリートは、洞察に満ちた解説を提供しました。
セガーは、主人公Yasukeが「高山膝」のテクニックを使用して登って「パークールに対する憎悪犯罪」とラベル付けするシーンを強調しました。この動きは、膝の上に過度の負担をかけ、現実のパルクールでは非現実的で潜在的に危険なものにしたと彼らは説明した。
洞窟は、ゲームのスタミナと精度の非現実的な描写に焦点を合わせました。彼は、主人公が連続したパルクールの動きを休ませたりためらうことなく実行したりする能力に注目し、それを慎重な計画とは対照的であり、実際のパルクールで必要な測定された実行とは対照的です。彼は、現実世界のパルクールでの観察、評価、準備の重要性を強調しました。これは、ゲームの流動的で途切れない動きとはまったく対照的です。
ゲームの架空の性質を認めながら、パルクールでのリアリズムへのUbisoftのコミットメントは明らかです。 1月のIGNとのインタビューは、ゲームのリリースの遅れが、パークールメカニクスの改良に対するチームの献身に一部起因していることを明らかにしました。
封建的な日本の再現
Parkourを超えて、Ubisoftは歴史的な正確さのために努力しています。彼らのウェブサイトの3月18日の投稿では、「文化的発見」機能が詳細に説明されています。これは、封建日本の近く田山時代の歴史、芸術、文化に関する百科事典的なエントリを提供するゲーム内のコーデックスを提供しています。歴史家によって書かれ、博物館や機関からの画像を特集したこの機能は、発売時に125を超えるエントリを誇り、 Assassin's Creed MirageのBaghdadの歴史など、以前のタイトルの同様の機能の範囲を超えています。
しかし、封建日本の再現は大きな課題を提示しました。ガーディアンとの3月17日のインタビューは、開発チームが直面する困難を強調しました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定したいという長年の欲求について議論しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への旅行など、チームの広範な研究を強調しました。日本の山岳地帯に光が当たるユニークな方法など、一見マイナーな詳細でさえ、かなりのハードルをもたらしました。これらの課題にもかかわらず、チームの献身は封建的な日本の説得力のある本物の描写をもたらしました。 Cotéは、非常に高い期待を持つ「挑戦」としてこの約束を要約しました。
Assassin's Creed Mirageは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。その他の更新をお楽しみに!