Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงจากนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและวิธีที่ Ubisoft นำศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
Assassin's Creed Mirage: การดำน้ำลึก parkour
มุมมอง parkour เกี่ยวกับ Mirage ของ Assassin's Creed
ในวิดีโอล่าสุดของ PC Gamer "Reality Check" (15 มีนาคม) Toby Segar และ Benj Cave of Storror ทีม Parkour ในสหราชอาณาจักรเสนอความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับ Parkour ของ Assassin Creed Mirage เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้าในซีรีส์ ทั้งนักกีฬาแฟน ๆ ของซีรีส์และผู้สร้างเกมที่มุ่งเน้นไปที่ Parkour ของพวกเขาคือ Storror Parkour Pro ให้คำอธิบายที่ลึกซึ้ง
Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้เทคนิค "Knee อัลไพน์" ในการปีนขึ้นไปติดฉลากว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้พวกเขาอธิบายว่ามีความเครียดมากเกินไปที่หัวเข่าทำให้มันไม่สามารถทำได้และอาจเป็นอันตรายใน Parkour ในชีวิตจริง
ถ้ำมุ่งเน้นไปที่การพรรณนาถึงความแข็งแกร่งและความแม่นยำของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าความสามารถของตัวเอกในการดำเนินการเคลื่อนไหว parkour ติดต่อกันโดยไม่หยุดพักหรือลังเลตัดกับการวางแผนอย่างรอบคอบและการดำเนินการที่วัดได้ใน Parkour จริง เขาเน้นถึงความสำคัญของการสังเกตการประเมินและการเตรียมการใน Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งตรงกันข้ามกับการเคลื่อนไหวของเหลวของเกมและไม่หยุดชะงัก
ในขณะที่ยอมรับลักษณะสมมติของเกมความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อความสมจริงใน parkour นั้นชัดเจน การสัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมเปิดเผยว่าการเปิดตัวของเกมล่าช้าส่วนหนึ่งมาจากการอุทิศตนของทีมในการปรับแต่งกลไก parkour
การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นขึ้นใหม่
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft กำลังมุ่งมั่นเพื่อความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ โพสต์วันที่ 18 มีนาคมบนเว็บไซต์ของพวกเขามีรายละเอียด "วัฒนธรรมการค้นพบทางวัฒนธรรม" ในเกมที่เสนอรายการสารานุกรมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ของระบบศักดินาของญี่ปุ่น เขียนโดยนักประวัติศาสตร์และมีภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันคุณสมบัตินี้มีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวเกินขอบเขตของคุณสมบัติที่คล้ายกันในชื่อก่อนหน้านี้เช่นประวัติศาสตร์ของ Assassin's Creed Mirage ในแบกแดด
อย่างไรก็ตามการสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ การสัมภาษณ์วันที่ 17 มีนาคมกับ The Guardian เน้นถึงปัญหาที่ทีมพัฒนาต้องเผชิญ ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นโดยสังเกตว่าแนวคิดดังกล่าวได้รับการพิจารณามานานหลายปีก่อนที่จะเข้าสู่การบรรลุผล ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์เน้นการวิจัยที่กว้างขวางของทีมรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้า แม้รายละเอียดเล็กน้อยที่ดูเหมือนจะเป็นไปตามที่ไม่ซ้ำใครจะตกอยู่ในภูมิประเทศที่เป็นภูเขาของญี่ปุ่นซึ่งเป็นอุปสรรคมากมาย แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้การอุทิศตนของทีมส่งผลให้เกิดการพรรณนาถึงศักดินาของญี่ปุ่นที่น่าสนใจและเป็นจริง Cotéสรุปกิจการว่าเป็น "ความท้าทาย" ด้วยความคาดหวังสูงเป็นพิเศษ
Assassin's Creed Mirage ถูกตั้งค่าสำหรับการเปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!