บ้าน >  ข่าว >  Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Authore: Jackอัปเดต:Mar 19,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงจากนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและวิธีที่ Ubisoft นำศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต

Assassin's Creed Mirage: การดำน้ำลึก parkour

มุมมอง parkour เกี่ยวกับ Mirage ของ Assassin's Creed

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอล่าสุดของ PC Gamer "Reality Check" (15 มีนาคม) Toby Segar และ Benj Cave of Storror ทีม Parkour ในสหราชอาณาจักรเสนอความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับ Parkour ของ Assassin Creed Mirage เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้าในซีรีส์ ทั้งนักกีฬาแฟน ๆ ของซีรีส์และผู้สร้างเกมที่มุ่งเน้นไปที่ Parkour ของพวกเขาคือ Storror Parkour Pro ให้คำอธิบายที่ลึกซึ้ง

Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้เทคนิค "Knee อัลไพน์" ในการปีนขึ้นไปติดฉลากว่า "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้พวกเขาอธิบายว่ามีความเครียดมากเกินไปที่หัวเข่าทำให้มันไม่สามารถทำได้และอาจเป็นอันตรายใน Parkour ในชีวิตจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำมุ่งเน้นไปที่การพรรณนาถึงความแข็งแกร่งและความแม่นยำของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าความสามารถของตัวเอกในการดำเนินการเคลื่อนไหว parkour ติดต่อกันโดยไม่หยุดพักหรือลังเลตัดกับการวางแผนอย่างรอบคอบและการดำเนินการที่วัดได้ใน Parkour จริง เขาเน้นถึงความสำคัญของการสังเกตการประเมินและการเตรียมการใน Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งตรงกันข้ามกับการเคลื่อนไหวของเหลวของเกมและไม่หยุดชะงัก

ในขณะที่ยอมรับลักษณะสมมติของเกมความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อความสมจริงใน parkour นั้นชัดเจน การสัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมเปิดเผยว่าการเปิดตัวของเกมล่าช้าส่วนหนึ่งมาจากการอุทิศตนของทีมในการปรับแต่งกลไก parkour

การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นขึ้นใหม่

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft กำลังมุ่งมั่นเพื่อความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ โพสต์วันที่ 18 มีนาคมบนเว็บไซต์ของพวกเขามีรายละเอียด "วัฒนธรรมการค้นพบทางวัฒนธรรม" ในเกมที่เสนอรายการสารานุกรมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ของระบบศักดินาของญี่ปุ่น เขียนโดยนักประวัติศาสตร์และมีภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบันคุณสมบัตินี้มีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวเกินขอบเขตของคุณสมบัติที่คล้ายกันในชื่อก่อนหน้านี้เช่นประวัติศาสตร์ของ Assassin's Creed Mirage ในแบกแดด

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

อย่างไรก็ตามการสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ การสัมภาษณ์วันที่ 17 มีนาคมกับ The Guardian เน้นถึงปัญหาที่ทีมพัฒนาต้องเผชิญ ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นโดยสังเกตว่าแนวคิดดังกล่าวได้รับการพิจารณามานานหลายปีก่อนที่จะเข้าสู่การบรรลุผล ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์เน้นการวิจัยที่กว้างขวางของทีมรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้า แม้รายละเอียดเล็กน้อยที่ดูเหมือนจะเป็นไปตามที่ไม่ซ้ำใครจะตกอยู่ในภูมิประเทศที่เป็นภูเขาของญี่ปุ่นซึ่งเป็นอุปสรรคมากมาย แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้การอุทิศตนของทีมส่งผลให้เกิดการพรรณนาถึงศักดินาของญี่ปุ่นที่น่าสนใจและเป็นจริง Cotéสรุปกิจการว่าเป็น "ความท้าทาย" ด้วยความคาดหวังสูงเป็นพิเศษ

Assassin's Creed Mirage ถูกตั้งค่าสำหรับการเปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!

ข่าวล่าสุด