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Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Authore: JackAktualisieren:Mar 19,2025

Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden

Assassins Creed Mirage's Parkour war von zwei professionellen Parkour -Athleten mit einem Reality -Check ausgesetzt. Entdecken Sie ihre Einblicke in den Realismus des Spiels und wie Ubisoft feudales Japan zum Leben erweckte.

Assassin's Creed Mirage: Ein Parkour Deep Dive

Eine Parkour -Perspektive auf Assassins Creed Mirage

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In einem kürzlich von PC Gamer "Reality Check" -Video (15. März) (15. März), boten Toby Segar und Benj Cave von Storror, einem in Großbritannien ansässigen Parkour-Team, ihre Expertenmeinungen zu Assassins Creed Mirage-Parkour anboten und es mit früheren Einträgen in der Serie vergleicht. Beide Athleten, Fans der Serie und Schöpfer ihres eigenen Parkour-Fokussierten, Storror Parkour Pro, lieferten aufschlussreiche Kommentare.

Segar hob eine Szene hervor, in der der Protagonist Yasuke eine "Alpine Knie" -Technik zum Klettern verwendet und sie als "Hassverbrechen gegen Parkour" bezeichnete. Diese Bewegung, so erklärten sie, belastet das Knie übermäßige Belastung, was es im realen Parkour unpraktisch und potenziell gefährlich macht.

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Cave konzentrierte sich auf die unrealistische Darstellung von Ausdauer und Präzision des Spiels. Er bemerkte die Fähigkeit des Protagonisten, aufeinanderfolgende Parkour -Bewegungen ohne Ruhe oder Zögern durchzuführen, und kontrastierte sie mit der sorgfältigen Planung und gemessenen Ausführung, die in Real Parkour erforderlich war. Er betonte die Bedeutung der Beobachtung, Bewertung und Vorbereitung im praktischen Parkour, ein starker Kontrast zu den flüssigen, ununterbrochenen Bewegungen des Spiels.

Ubisofts Engagement für Realismus in seinem Parkour ist zwar die fiktive Natur des Spiels anerkannt, ist offensichtlich. Ein Interview mit IGN im Januar ergab, dass die verzögerte Veröffentlichung des Spiels teilweise auf das Engagement des Teams zur Verfeinerung seiner Parkour -Mechanik zurückzuführen war.

Feudales Japan nachbauen

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Jenseits des Parkour strebt Ubisoft nach historischer Genauigkeit. In einem Beitrag vom 18. März auf ihrer Website wurde das Merkmal der "Kultur Discovery" beschrieben, einen Codex im Spiel, der enzyklopädische Einträge über die Geschichte, Kunst und Kultur des feudalen Japans Azuchi-Momoyama-Zeit anbietet. Diese Feature wurde von Historikern geschrieben und mit Bildern aus Museen und Institutionen verfügt und bietet beim Start über 125 Einsendungen, die den Umfang ähnlicher Merkmale in früheren Titeln wie Assassins Creed Mirage -Geschichte von Bagdad überschreiten.

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Das Nachbauen des feudalen Japans war jedoch erhebliche Herausforderungen. In einem Interview am 17. März mit dem Guardian wurde die Schwierigkeiten des Entwicklungsteams hervorgehoben. Der ausführende Produzent Marc-Aalexis Coté diskutierte den langjährigen Wunsch, ein Assassin's Creed-Spiel in Japan festzulegen, und stellte fest, dass das Konzept jahrelang in Betracht gezogen worden war, bevor er schließlich zum Tragen kam. Der Kreativdirektor Jonathan Dumont betonte die umfassenden Forschung des Teams, einschließlich der Zusammenarbeit mit Historikern und Reisen nach Kyoto und Osaka. Selbst scheinbar kleine Details, wie die einzigartige Art und Weise, wie Licht auf Japans bergiges Gelände fällt, stellten beträchtliche Hürden auf. Trotz dieser Herausforderungen führte das Engagement des Teams zu einer überzeugenden und authentischen Darstellung des feudalen Japans. Coté fasste das Unternehmen als "Herausforderung" mit außergewöhnlich hohen Erwartungen zusammen.

Assassins Creed Mirage wird am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht. Bleiben Sie dran für weitere Updates!