刺客信條的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面對兩名專業跑酷運動員的現實檢查。發現他們對遊戲現實主義的見解,以及育碧如何使日本封建日本栩栩如生。
刺客信條海市rage樓:跑酷潛水
對刺客信條海市rage樓的跑酷的觀點
在最近的PC遊戲玩家“現實檢查”視頻(3月15日)中,總部位於英國的跑酷團隊Storror的Toby Segar和Benj Cave對刺客Creed Mirage的Parkour提出了專家意見,將其與該系列的先前條目進行了比較。這位運動員,系列賽的球迷以及自己以跑酷的遊戲為中心的創作者Storror Parkour Pro都提供了有見地的評論。
塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”技術來攀登,並將其標記為“仇恨犯罪對跑酷”。他們解釋說,這一舉動使膝蓋過多壓力,使其在現實生活中的跑酷不切實際且潛在的危險。
洞穴專注於遊戲對耐力和精度的不切實際。他指出,主角在不休息或猶豫的情況下執行連續的跑酷動作的能力與仔細的計劃和實際跑酷所需的執行方式進行了對比。他強調了在現實世界中觀察,評估和準備工作的重要性,這與遊戲的流體,不間斷的動作形成了鮮明的對比。
在承認遊戲的虛構性質的同時,育碧在跑酷對現實主義的承諾很明顯。一月份對IGN的採訪表明,該遊戲的延遲發布部分歸因於該團隊致力於完善其跑酷機械的力學。
重建日本封建
除了跑酷之外,育碧正在努力尋求歷史準確性。 3月18日的網站上發表的一篇文章詳細介紹了“文化發現”功能,這是一項遊戲中的法典,提供了有關封建日本封建的日本阿祖奇摩山馬時期歷史,藝術和文化的百科全書。由歷史學家撰寫,並以博物館和機構的圖像為特色,該功能在發射時擁有125多個條目,超過了以前的標題中類似功能的範圍,例如刺客信條的巴格達歷史。
但是,重建封建日本面臨著重大挑戰。 3月17日接受《衛報》的採訪強調了開發團隊所面臨的困難。執行製片人馬克 - 阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)討論了在日本設定刺客信條遊戲的長期願望,並指出該概念已被考慮了多年,然後才終於實現。創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊的廣泛研究,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的旅行。即使是看似較小的細節,例如光線落在日本山區的獨特方式也構成了巨大的障礙。儘管面臨這些挑戰,但該團隊的奉獻精神導致了對日本封建的引人入勝且真實的刻畫。 Coté總結了這項工作為“挑戰”,並具有很高的期望。
刺客信條海市rage將於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注更多更新!