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Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Authore: JackAggiornamento:Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Il parkour di Assassin's Creed Mirage ha affrontato un controllo della realtà da due atleti di parkour professionisti. Scopri le loro intuizioni sul realismo del gioco e su come Ubisoft ha dato vita al Giappone feudale.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Deep Dive

Una prospettiva parkour su Assassin's Creed Mirage

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In un recente video di "Reality Check" (15 marzo), Toby Segar e Benj Cave di Storor, un team di parkour con sede nel Regno Unito, hanno offerto le loro opinioni di esperti sul parkour di Assassin's Creed Mirage, confrontandolo con le voci precedenti della serie. Entrambi gli atleti, i fan della serie e i creatori del loro gioco focalizzato sul parkour, Storr Parkour Pro, hanno fornito commenti approfonditi.

Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista Yasuke usa una tecnica "Alpine Knee" per arrampicarsi, etichettandolo con un "crimine di odio contro il parkour". Questa mossa, hanno spiegato, pone una tensione eccessiva sul ginocchio, rendendolo poco pratico e potenzialmente pericoloso nel parkour nella vita reale.

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Cave si è concentrato sulla rappresentazione irrealistica del gioco di resistenza e precisione. Ha notato la capacità del protagonista di eseguire mosse consecutive di parkour senza riposo o esitazione, contrastandola con l'attenta pianificazione e l'esecuzione misurata richieste nel vero parkour. Ha sottolineato l'importanza dell'osservazione, della valutazione e della preparazione nel parkour del mondo reale, un netto contrasto con i movimenti fluidi e ininterrotti del gioco.

Pur riconoscendo la natura immaginaria del gioco, è evidente l'impegno di Ubisoft nel realismo nel suo parkour. Un'intervista con IGN a gennaio ha rivelato che il rilascio ritardato del gioco è stato parzialmente attribuito alla dedizione della squadra a perfezionare i suoi meccanici di parkour.

Ricreare il Giappone feudale

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Oltre al parkour, Ubisoft si sta impegnando per l'accuratezza storica. Un post del 18 marzo sul loro sito Web ha dettagliato la funzione di "scoperta culturale", un codice di gioco che offre voci enciclopediche sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama del Giappone feudale. Scritto da storici e con immagini di musei e istituzioni, questa funzione vanta oltre 125 voci al lancio, superando la portata di caratteristiche simili nei titoli precedenti, come la storia di Baghdad di Assassin's Creed Mirage .

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Tuttavia, ricreare il Giappone feudale ha presentato sfide significative. Un'intervista del 17 marzo con The Guardian ha messo in evidenza le difficoltà affrontate dal team di sviluppo. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha discusso del desiderio di vecchia data di creare un gioco Creed Assassin in Giappone, osservando che il concetto era stato preso in considerazione per anni prima di venire a buon fine. Il direttore creativo Jonathan Dumont ha sottolineato la vasta ricerca del team, tra cui collaborazioni con storici e viaggi a Kyoto e Osaka. Anche dettagli apparentemente minori, come il modo unico che la luce cade sul terreno montuoso del Giappone, ha posto notevoli ostacoli. Nonostante queste sfide, la dedizione del team ha portato a una rappresentazione avvincente e autentica del Giappone feudale. Coté ha riassunto l'impresa come "una sfida" con aspettative eccezionalmente elevate.

Assassin's Creed Mirage è pronto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!