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हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

Authore: Jackअद्यतन:Mar 19,2025

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

हत्यारे के पंथ मिराज के पार्कौर को दो पेशेवर पार्कौर एथलीटों से एक वास्तविकता की जांच का सामना करना पड़ा। खेल के यथार्थवाद में उनकी अंतर्दृष्टि की खोज करें और कैसे यूबीसॉफ्ट ने सामंती जापान को जीवन में लाया।

हत्यारे का पंथ मिराज: एक पार्कौर डीप डाइव

हत्यारे के पंथ मिराज पर एक पार्कौर परिप्रेक्ष्य

हत्यारे के पंथ छाया आंदोलनों की समीक्षा दो पार्कौर एथलीटों द्वारा की गई

हाल ही में एक पीसी गेमर "रियलिटी चेक" वीडियो (15 मार्च) में, टोबी सेगर और बेनज केव ऑफ स्टोरर, एक यूके स्थित पार्कौर टीम, ने हत्यारे के क्रीड मिराज के पार्कौर पर अपने विशेषज्ञ राय की पेशकश की, इसकी तुलना श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों से की। दोनों एथलीट, श्रृंखला के प्रशंसक और अपने स्वयं के पार्कौर-केंद्रित खेल के निर्माता, स्टोरर पार्कौर प्रो, ने व्यावहारिक टिप्पणी प्रदान की।

सेगर ने एक दृश्य पर प्रकाश डाला, जहां नायक यासुके चढ़ाई करने के लिए एक "अल्पाइन घुटने" तकनीक का उपयोग करते हैं, इसे "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" लेबल करते हैं। यह कदम, उन्होंने समझाया, घुटने पर अत्यधिक तनाव रखता है, जिससे यह वास्तविक जीवन के पार्कौर में अव्यावहारिक और संभावित रूप से खतरनाक हो जाता है।

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गुफा ने खेल के सहनशक्ति और सटीकता के अवास्तविक चित्रण पर ध्यान केंद्रित किया। उन्होंने नायक की क्षमता को बिना आराम या हिचकिचाहट के लगातार पार्कौर की चालों को करने की क्षमता पर ध्यान दिया, इसे सावधान योजना के साथ विपरीत किया और वास्तविक पार्कौर में आवश्यक निष्पादन को मापा। उन्होंने वास्तविक दुनिया के पार्कौर में अवलोकन, मूल्यांकन और तैयारी के महत्व पर जोर दिया, खेल के द्रव के विपरीत, निर्बाध आंदोलनों के विपरीत।

खेल की काल्पनिक प्रकृति को स्वीकार करते हुए, Ubisoft की पार्कौर में यथार्थवाद के लिए प्रतिबद्धता स्पष्ट है। जनवरी में IGN के साथ एक साक्षात्कार से पता चला कि खेल की देरी से रिलीज को आंशिक रूप से अपने पार्कौर यांत्रिकी को परिष्कृत करने के लिए टीम के समर्पण के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।

सामंती जापान को फिर से बनाना

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पार्कौर से परे, Ubisoft ऐतिहासिक सटीकता के लिए प्रयास कर रहा है। उनकी वेबसाइट पर एक मार्च 18 वीं पोस्ट ने "सांस्कृतिक खोज" सुविधा, एक इन-गेम कोडेक्स की पेशकश की, जो कि सामंती जापान के अज़ुची-मोमोयामा अवधि के इतिहास, कला और संस्कृति पर विश्वकोश प्रविष्टियों की पेशकश करता है। इतिहासकारों द्वारा लिखित और संग्रहालयों और संस्थानों से छवियों की विशेषता, यह सुविधा लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियों का दावा करती है, जो पिछले शीर्षकों में समान सुविधाओं के दायरे से अधिक है, जैसे कि हत्यारे के क्रीड मिराज का इतिहास बगदाद के इतिहास।

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हालांकि, सामंती जापान को फिर से बनाना महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत की। द गार्जियन के साथ 17 मार्च के साक्षात्कार ने विकास टीम के सामने आने वाली कठिनाइयों पर प्रकाश डाला। कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉटे ने जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने की लंबे समय से चली आ रही इच्छा पर चर्चा की, यह देखते हुए कि इस अवधारणा को अंत में आने से पहले वर्षों से माना गया था। क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने टीम के व्यापक शोध पर जोर दिया, जिसमें इतिहासकारों के साथ सहयोग और क्योटो और ओसाका की यात्राएं शामिल हैं। यहां तक ​​कि प्रतीत होता है कि मामूली विवरण, जैसे कि जापान के पहाड़ी इलाके पर अनूठा तरीका प्रकाश गिरता है, काफी बाधाओं का सामना करता है। इन चुनौतियों के बावजूद, टीम के समर्पण के परिणामस्वरूप सामंती जापान का एक सम्मोहक और प्रामाणिक चित्रण हुआ। Coté ने असाधारण उच्च उम्मीदों के साथ "एक चुनौती" के रूप में उपक्रम को संक्षेप में प्रस्तुत किया।

हत्यारे का पंथ मिराज 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ के लिए सेट किया गया है। अधिक अपडेट के लिए बने रहें!

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