首页 >  新闻 >  刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

Authore: Jack更新日期:Mar 19,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

刺客信条的米拉奇(Creed Mirage)的跑酷面对两名专业跑酷运动员的现实检查。发现他们对游戏现实主义的见解,以及育碧如何使日本封建日本栩栩如生。

刺客信条海市rage楼:跑酷潜水

对刺客信条海市rage楼的跑酷的观点

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在最近的PC游戏玩家“现实检查”视频(3月15日)中,总部位于英国的跑酷团队Storror的Toby Segar和Benj Cave对刺客Creed Mirage的Parkour提出了专家意见,将其与该系列的先前条目进行了比较。这位运动员,系列赛的球迷以及自己以跑酷的游戏为中心的创作者Storror Parkour Pro都提供了有见地的评论。

塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”技术来攀登,并将其标记为“仇恨犯罪对跑酷”。他们解释说,这一举动使膝盖过多压力,使其在现实生活中的跑酷不切实际且潜在的危险。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

洞穴专注于游戏对耐力和精度的不切实际。他指出,主角在不休息或犹豫的情况下执行连续的跑酷动作的能力与仔细的计划和实际跑酷所需的执行方式进行了对比。他强调了在现实世界中观察,评估和准备工作的重要性,这与游戏的流体,不间断的动作形成了鲜明的对比。

在承认游戏的虚构性质的同时,育碧在跑酷对现实主义的承诺很明显。一月份对IGN的采访表明,该游戏的延迟发布部分归因于该团队致力于完善其跑酷机械的力学。

重建日本封建

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除了跑酷之外,育碧正在努力寻求历史准确性。 3月18日的网站上发表的一篇文章详细介绍了“文化发现”功能,这是一项游戏中的法典,提供了有关封建日本封建的日本阿祖奇摩山马时期历史,艺术和文化的百科全书。由历史学家撰写,并以博物馆和机构的图像为特色,该功能在发射时拥有125多个条目,超过了以前的标题中类似功能的范围,例如刺客信条的巴格达历史。

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

但是,重建封建日本面临着重大挑战。 3月17日接受《卫报》的采访强调了开发团队所面临的困难。执行制片人马克 - 阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)讨论了在日本设定刺客信条游戏的长期愿望,并指出该概念已被考虑了多年,然后才终于实现。创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队的广泛研究,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的旅行。即使是看似较小的细节,例如光线落在日本山区的独特方式也构成了巨大的障碍。尽管面临这些挑战,但该团队的奉献精神导致了对日本封建的引人入胜且真实的刻画。 Coté总结了这项工作为“挑战”,并具有很高的期望。

刺客信条海市rage将于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注更多更新!