Assassin's Creed Mirage's Parkour, iki profesyonel Parkour sporcusundan bir gerçeklik kontrolüyle karşılaştı. Oyunun gerçekçiliğine ve Ubisoft'un Feodal Japonya'yı nasıl hayata geçirdiğine dair görüşlerini keşfedin.
Assassin's Creed Mirage: Bir Parkour Derin Dalış
Assassin's Creed Mirage üzerine bir parkur perspektifi
Yakın tarihli bir PC oyuncusu "Reality Check" videosunda (15 Mart), Toby Segar ve İngiltere merkezli bir Parkour ekibi Storror'dan Benj Cave, Assassin's Creed Mirage's Parkour hakkında uzman görüşlerini sunarak serideki önceki girişlerle karşılaştırdılar. Hem sporcular, serinin hayranları ve kendi parkur odaklı oyunları Storror Parkour Pro'nun yaratıcıları içgörülü yorumlar sağladı.
Segar, kahramanı Yasuke'nin tırmanmak için bir "alpin diz" tekniği kullandığı ve onu "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak etiketlediği bir sahneyi vurguladı. Bu hareket, diz üzerinde aşırı zorlanma yerleştirerek, gerçek hayattaki parkurda pratik ve potansiyel olarak tehlikeli hale getiriyor.
Cave, oyunun gerçekçi olmayan dayanıklılık ve hassasiyet tasvirine odaklandı. Kahramanın ardışık parkur hareketlerini dinlenmeden veya tereddüt etmeden gerçekleştirme yeteneğini, onu dikkatli bir planlama ve gerçek parkurda gerekli olan infazla karşılaştırdığını kaydetti. Oyunun sıvısıyla kesin bir kontrast olan gerçek dünya parkurunda gözlem, değerlendirme ve hazırlığın önemini vurguladı.
Oyunun kurgusal doğasını kabul ederken, Ubisoft'un parkurunda gerçekçiliğe olan bağlılığı açıktır. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportaj, oyunun gecikmiş sürümünün kısmen ekibin parkur mekaniğini geliştirme bağlılığına atfedildiğini ortaya koydu.
Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması
Parkour'un ötesinde, Ubisoft tarihsel doğruluk için çalışıyor. Web sitelerinde 18 Mart'taki bir yazı, Feodal Japonya'nın Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanat ve kültürü üzerine ansiklopedik girişler sunan oyun içi bir kodeks olan "Kültürel Keşif" özelliğini detaylandırdı. Tarihçiler tarafından yazılan ve müzeler ve kurumlardan görüntüler sunan bu özellik, Assassin's Creed Mirage'ın Bağdat Tarihi gibi önceki başlıklarda benzer özelliklerin kapsamını aşan 125'den fazla girişe sahiptir.
Ancak, Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması önemli zorluklar sundu. Guardian ile 17 Mart röportajı, geliştirme ekibinin karşılaştığı zorlukları vurguladı. Yönetici yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu kurma arzusunu tartıştı ve konseptin son yıllar önce yıllarca düşünüldüğünü belirtti. Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, tarihçilerle işbirliği ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere ekibin kapsamlı araştırmalarını vurguladı. Görünüşe göre küçük detaylar, Işık'ın Japonya'nın dağlık arazisine düşmesi gibi küçük detaylar bile önemli engeller yarattı. Bu zorluklara rağmen, ekibin özveri, Feodal Japonya'nın zorlayıcı ve otantik bir tasviriyle sonuçlandı. Coté, taahhütü son derece yüksek beklentilere sahip "bir meydan okuma" olarak özetledi.
Assassin's Creed Mirage, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!