Thuis >  Nieuws >  Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Authore: JackUpdate:Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Mirage's Parkour werd geconfronteerd met een reality check van twee professionele Parkour -atleten. Ontdek hun inzichten in het realisme van de game en hoe Ubisoft feodaal Japan tot leven bracht.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Deep Dive

Een parkour -perspectief op Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een recente PC-gamer "reality check" video (15 maart), bood Toby Segar en Benj Cave van Storror, een in het VK gevestigd Parkour-team, hun deskundige meningen over Assassin's Creed Mirage's Parkour, waarbij het werd vergeleken met eerdere inzendingen in de serie. Zowel atleten, fans van de serie en makers van hun eigen parkour-gerichte game, Storror Parkour Pro, gaven inzichtelijk commentaar.

Segar benadrukte een scène waarin hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" -techniek gebruikt om te klimmen, waardoor het een "haatmisdrijf tegen Parkour" labelde. Deze beweging, legde ze uit, legt overmatige druk op de knie, waardoor het onpraktisch en potentieel gevaarlijk is in de echte parkour.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave concentreerde zich op de onrealistische weergave van het spel van uithoudingsvermogen en precisie. Hij merkte op het vermogen van de hoofdrolspeler om opeenvolgende Parkour -bewegingen uit te voeren zonder rust of aarzeling, in tegenstelling tot de zorgvuldige planning en gemeten uitvoering vereist in Real Parkour. Hij benadrukte het belang van observatie, beoordeling en voorbereiding in real-world Parkour, een schril contrast met de vloeiende, ononderbroken bewegingen van het spel.

Hoewel het de fictieve aard van het spel erkent, is de toewijding van Ubisoft aan realisme in zijn parkour duidelijk. Een interview met IGN in januari onthulde dat de vertraagde release van de game gedeeltelijk werd toegeschreven aan de toewijding van het team aan het verfijnen van de Parkour -mechanica.

Feudaal Japan herscheppen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Voorbij de parkour streeft Ubisoft naar historische nauwkeurigheid. Een post van 18 maart op hun website gedetailleerd de functie "Culturele Discovery", een in-game Codex die encyclopedische inzendingen aanbiedt over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode van het feodale Japanse Japanse Japanse Japanse Japanse Japanse Japanse Japanse Japanse Japanse. Geschreven door historici en afbeeldingen van musea en instellingen met beelden, heeft deze functie meer dan 125 inzendingen bij de lancering, die de reikwijdte van vergelijkbare functies in eerdere titels overschrijdt, zoals Assassin's Creed Mirage 's History of Bagdad.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het herscheppen van feodaal Japan vormde echter aanzienlijke uitdagingen. Een interview met 17 maart met The Guardian benadrukte de moeilijkheden waarmee het ontwikkelingsteam wordt geconfronteerd. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande wens om een ​​Assassin's Creed-spel in Japan te bepalen, en merkte op dat het concept jarenlang werd overwogen voordat hij eindelijk tot bloei kwam. Creatief directeur Jonathan Dumont benadrukte het uitgebreide onderzoek van het team, inclusief samenwerkingen met historici en reizen naar Kyoto en Osaka. Zelfs schijnbaar kleine details, zoals de unieke manier waarop licht op het bergachtige terrein van Japan valt, vormde aanzienlijke hindernissen. Ondanks deze uitdagingen resulteerde de toewijding van het team in een boeiende en authentieke weergave van feodaal Japan. Coté vatte de onderneming samen als "een uitdaging" met uitzonderlijk hoge verwachtingen.

Assassin's Creed Mirage is ingesteld voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates!