Assassin's Creed Mirage's Parkour zmierzył się z kontrolą rzeczywistości od dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Odkryj ich wgląd w realizm gry i to, jak Ubisoft ożywił feudalną Japonię.
Assassin's Creed Mirage: A Parkour Deep Nurce
Perspektywa Parkour na Assassin's Creed Mirage
W niedawnym filmie Gamer „Reality Check” (15 marca), Toby Segar i Benj Cave z Storror, brytyjskiego zespołu Parkour, przedstawili swoje ekspertów na temat Assassin's Creed Mirage's Parkour, porównując go z poprzednimi wpisami z serii. Zarówno sportowcy, fani serii, jak i twórcy własnej gry skoncentrowanej na Parkour, Storror Parkour Pro, dostarczyli wnikliwy komentarz.
Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke używa techniki „alpejskiego kolana” do wspinania się, oznaczając ją „przestępczością z nienawiści przeciwko Parkour”. Wyjaśnili, że ten ruch powoduje nadmierne obciążenie kolana, czyniąc go niepraktycznym i potencjalnie niebezpiecznym w prawdziwym Parkour.
Cave koncentrowała się na nierealistycznym przedstawieniu wytrzymałości i precyzji. Zauważył zdolność bohatera do wykonywania kolejnych ruchów Parkour bez odpoczynku lub wahania, kontrastując z starannym planowaniem i zmierzonym wykonaniem wymaganym w Real Parkour. Podkreślił znaczenie obserwacji, oceny i przygotowania w prawdziwym Parkour, co jest wyraźnym kontrastem z płynnymi, nieprzerwanymi ruchami.
Uznając fikcyjny charakter gry, widoczne jest zaangażowanie Ubisoftu w realizm w jej parkour. Wywiad z IGN w styczniu ujawnił, że opóźnione wydanie gry zostało częściowo przypisane poświęceniu zespołu do udoskonalenia mechaniki Parkour.
Odtwarzanie feudalnej Japonii
Poza parkour Ubisoft dąży do historycznej dokładności. 18 marca na ich stronie internetowej wyszczególniono funkcję „Odkrycia kulturowego”, kodeks w grze oferujący encyklopedyczne wpisy dotyczące historii, sztuki i kultury feudalnego okresu Azuchi-Momoyama w japońskiej japońskiej. Napisane przez historyków i zawierające zdjęcia z muzeów i instytucji, ta funkcja oferuje ponad 125 wpisów podczas premiery, przekraczając zakres podobnych funkcji w poprzednich tytułach, takich jak Bagdad Assassin's Creed Mirage .
Jednak odtwarzanie feudalnej Japonii stanowiło znaczące wyzwania. Wywiad z The Guardian z 17 marca podkreślił trudności, jakie napotyka zespół programistów. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté omówił od dawna chęć ustanowienia zabójcy w Japonii, zauważając, że koncepcja była rozważana przez wiele lat, zanim ostatecznie dotarła do realizacji. Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił obszerne badania zespołu, w tym współpracę z historykami i wycieczkami do Kioto i Osace. Nawet pozornie drobne szczegóły, takie jak wyjątkowy sposób, w jaki światło spada na górzysty teren w Japonii, stwarza znaczne przeszkody. Pomimo tych wyzwań poświęcenie zespołu zaowocowało przekonującym i autentycznym przedstawieniem feudalnej Japonii. Coté podsumował przedsięwzięcie jako „wyzwanie” z wyjątkowo wysokimi oczekiwaniami.
Assassin's Creed Mirage zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji!