Rumah >  Berita >  Pergerakan Shadows Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Pergerakan Shadows Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Authore: JackKemas kini:Mar 19,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Parkour Assassin's Creed Mirage menghadapi pemeriksaan realiti dari dua atlet Parkour profesional. Cari pandangan mereka ke dalam realisme permainan dan bagaimana Ubisoft membawa feudal Jepun ke kehidupan.

Assassin's Creed Mirage: menyelam dalam parkour

Perspektif parkour di Mirage Creed Assassin

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam video PC Gamer "Reality Check" baru-baru ini (15 Mac), Toby Segar dan Benj Cave of Storror, sebuah pasukan Parkour yang berpangkalan di UK, menawarkan pendapat pakar mereka mengenai Parkour Assassin's Creed Mirage, membandingkannya dengan entri terdahulu dalam siri ini. Kedua-dua atlet, peminat siri dan pencipta permainan mereka sendiri yang berfokus pada parkour, Storror Parkour Pro, memberikan ulasan yang berwawasan.

Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis Yasuke menggunakan teknik "lutut alpine" untuk mendaki, melabelkannya sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini, mereka menjelaskan, meletakkan ketegangan yang berlebihan pada lutut, menjadikannya tidak praktikal dan berpotensi berbahaya dalam parkour kehidupan sebenar.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua memberi tumpuan kepada penggambaran stamina dan ketepatan permainan yang tidak realistik. Beliau menyatakan keupayaan protagonis untuk melakukan langkah parkour berturut -turut tanpa rehat atau ragu -ragu, membezakannya dengan perancangan yang teliti dan pelaksanaan yang diukur yang diperlukan di parkour sebenar. Beliau menekankan pentingnya pemerhatian, penilaian, dan penyediaan di parkour dunia nyata, berbeza dengan cecair permainan, pergerakan tanpa gangguan.

Walaupun mengakui sifat fiksyen permainan, komitmen Ubisoft terhadap realisme di parkournya jelas. Satu wawancara dengan IGN pada bulan Januari mendedahkan bahawa pelepasan permainan yang ditangguhkan sebahagiannya disebabkan oleh dedikasi pasukan untuk menyempurnakan mekanik parkournya.

Mencipta feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar Parkour, Ubisoft berusaha untuk ketepatan sejarah. Jawatan 18 Mac di laman web mereka terperinci ciri "Penemuan Kebudayaan", sebuah codex dalam permainan yang menawarkan penyertaan ensiklopedia mengenai sejarah, seni, dan budaya Feudal Jepun Jepun. Ditulis oleh ahli sejarah dan memaparkan imej dari muzium dan institusi, ciri ini mempunyai lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, melebihi skop ciri -ciri serupa dalam tajuk sebelumnya, seperti sejarah Baghdad Assassin's Creed Mirage .

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Walau bagaimanapun, mencipta feudal Jepun memberikan cabaran yang ketara. Wawancara 17 Mac dengan Guardian menekankan kesukaran yang dihadapi oleh pasukan pembangunan. Pengeluar eksekutif Marc-Alexis Coté membincangkan keinginan lama untuk menetapkan permainan Assassin's Creed di Jepun, dengan menyatakan bahawa konsep itu telah dipertimbangkan selama bertahun-tahun sebelum akhirnya membuahkan hasil. Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menekankan penyelidikan yang luas, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan perjalanan ke Kyoto dan Osaka. Malah butiran yang kelihatan kecil, seperti cara yang unik Light jatuh di kawasan pergunungan Jepun, menimbulkan halangan yang besar. Walaupun terdapat cabaran -cabaran ini, dedikasi pasukan menghasilkan gambaran yang menarik dan sahih dari feudal Jepun. Coté meringkaskan usaha itu sebagai "cabaran" dengan jangkaan yang sangat tinggi.

Assassin's Creed Mirage ditetapkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut!