Parkour của Assassin Creed Mirage phải đối mặt với một tấm séc thực tế từ hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp. Khám phá những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và cách Ubisoft đưa Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống.
Assassin's Creed Mirage: Một công viên lặn sâu Parkour
Một viễn cảnh parkour về Assassin Creed Mirage
Trong một video "Kiểm tra thực tế" PC gần đây (ngày 15 tháng 3), Toby Segar và Stew Cave of Storror, một nhóm Parkour có trụ sở tại Vương quốc Anh, đã đưa ra ý kiến chuyên gia của họ về Assassin's Creed Mirage's Parkour, so sánh nó với các mục trước trong sê-ri. Cả hai vận động viên, người hâm mộ của bộ truyện và người tạo ra trò chơi tập trung vào parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro, đã cung cấp bình luận sâu sắc.
Segar nhấn mạnh một cảnh trong đó nhân vật chính Yasuke sử dụng kỹ thuật "Alpine gối" để leo lên, dán nhãn cho nó là "tội ác ghét đối với Parkour". Động thái này, họ giải thích, gây căng thẳng quá mức lên đầu gối, khiến nó không thực tế và có khả năng nguy hiểm ở Parkour ngoài đời thực.
Cave tập trung vào miêu tả không thực tế về sức chịu đựng và độ chính xác của trò chơi. Ông lưu ý rằng khả năng của nhân vật chính trong việc thực hiện các động tác parkour liên tiếp mà không nghỉ ngơi hay do dự, đối chiếu với kế hoạch cẩn thận và thực hiện được đo lường cần thiết trong parkour thực sự. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc quan sát, đánh giá và chuẩn bị trong parkour trong thế giới thực, một sự tương phản rõ rệt với các chuyển động của trò chơi, không bị gián đoạn.
Trong khi thừa nhận bản chất hư cấu của trò chơi, cam kết của Ubisoft đối với chủ nghĩa hiện thực trong parkour là điều hiển nhiên. Một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1 tiết lộ rằng bản phát hành bị trì hoãn của trò chơi một phần là do sự cống hiến của đội để tinh chỉnh cơ học parkour của nó.
Tái tạo Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft đang phấn đấu cho độ chính xác lịch sử. Một bài đăng ngày 18 tháng 3 trên trang web của họ chi tiết tính năng "Khám phá văn hóa", một bản Codex trong trò chơi cung cấp các mục bách khoa toàn thư về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa thời kỳ Azuchi-Momoyama của Nhật Bản. Được viết bởi các nhà sử học và có hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức, tính năng này tự hào có hơn 125 mục khi ra mắt, vượt quá phạm vi của các tính năng tương tự trong các tiêu đề trước đây, như Lịch sử Baghdad của Assassin Creed Mirage .
Tuy nhiên, tái tạo Nhật Bản phong kiến đã đưa ra những thách thức đáng kể. Một cuộc phỏng vấn ngày 17 tháng 3 với The Guardian đã nhấn mạnh những khó khăn mà nhóm phát triển phải đối mặt. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, lưu ý rằng khái niệm này đã được xem xét trong nhiều năm trước khi cuối cùng cũng đến với kết quả. Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont nhấn mạnh nghiên cứu sâu rộng của nhóm, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi đến Kyoto và Osaka. Thậm chí dường như các chi tiết nhỏ, chẳng hạn như ánh sáng độc đáo rơi vào địa hình miền núi của Nhật Bản, đã gây ra những rào cản đáng kể. Bất chấp những thách thức này, sự cống hiến của đội đã dẫn đến một miêu tả hấp dẫn và xác thực của Nhật Bản phong kiến. Coté tóm tắt cam kết là "một thách thức" với những kỳ vọng đặc biệt cao.
Assassin Creed Mirage được thiết lập để phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!